【塞恩测试服削弱:僵尸仅对防御塔造成50%伤害】#塞恩测试服削弱#
设计师Spideraxe发推公布塞恩测试服改动:僵尸形态下对防御塔仅造成50%伤害。该改动大幅度削弱了送死流拆塔塞恩的玩法。
值得注意的是,图片中的数值是在前五分钟防御塔存在伤害减免的情况下产生的。并且塞恩的技能说明中没有补充这次改动的内容,但数值确实是削弱了。
#英雄联盟#
LOL:
新bug,塞恩Q技能搭配海克斯闪现可以对更远敌方单位造成伤害,就离谱[吐血]
#英雄联盟[超话]#
为什么《英雄联盟》换肤软件秒封,脚本反而封的慢。
近日很多LOL板块的主播都被锤开脚本,开挂等等。然而开没开挂暂且不论。
这些主播早已经玩了那么久了,相信大家在平时应该有碰到过脚本,比如塞恩的开车随便拐弯。
走a流畅自动躲技能,锤石灯笼自动插眼的等等。还有什么吸附啥的,提示技能弹道的等等,还有啥具体也不知道反正咱没用过。
但这些,有时候碰到了举报,可能过一段看到了,它还在玩处理一点也不及时。
而换肤软件则是一款可以换任何皮肤的软件,最早有英雄联盟盒子啥的等等,但是只能自己看到不过也无所谓了。
可以不花钱又体验到有皮肤的感觉。而这种换肤软件tx一般封的都是贼快,有的可能打不了一把就没了。
但我认为论性质恶略,不如脚本,然而为啥换肤封的快。
我认为说到底是触及了那谁的利益,这样大家可能都不买皮肤了。都去用软件了。
不知道各位小伙伴怎么看?
《英雄联盟》中璐璐的变羊是不是神技?
很多人说璐璐这个技能太烦人,其实变羊这个技能,你给它拆开来看,不就是沉默加缴械加减速?就拿很常见的眩晕来说,是不是比变羊强?
况且变羊还是一个有弹道的技能,有弹道什么意思,能被风墙挡,应该也能被莎弥拉w挡。
真要说控制里的天花板,我提名两个,谁强谁弱,我不好下定论。
一个是压制,一个是击飞。
压制的优点在于时间长(蝎子1.75,蚂蚱2.5秒),不吃净化,不吃风墙,三方面全封(技能普攻移动),但是会被水银和坩埚解,好像橘子也能解(很久不玩不确定了)。
并且压制还有个隐藏优势就是可以逼迫对面双c出水银或者辅助出坩埚,这是它带来的间接经济优势。
击飞的优点在于除了各种挡技能和控制的盾以外,不吃任何韧性和解控技能。但是击飞技能普遍时间很短,一般大家熟知的击飞都是1秒,比如牛头,大虫子,诺手之类的。猴子大招,加里奥er都不到1s,长一点的是奥恩e,1.25秒,再长一点的是石头人大招,1.5秒。
类似塞恩的蓄力q,泰坦的r,他们的技能描述都是击飞并眩晕两个部分,击飞阶段解不了,眩晕阶段可以解,所以其实击飞的时间也并不长。波比r特殊一点,点按0.75,蓄满能飞挺久就是不可选中。
再提名一个备选控制技能,独一份的巴德r。敌我不分,三方面全封,2.5秒,韧性水银净化橘子都没用,但是也打不到。
有的时候变羊还真不如跑快快。
如果你的ad在团战输出的过程中,一个劫跑过来大他,这时候你给劫一个变羊,劫回不去,也无法输出,这一秒多足以集火秒掉这个劫。
但如果是一个半肉盖伦从侧面跑出来直切你家ad,你会给盖伦变羊吗?他变羊的时候你们秒不掉他,他醒了以后qer直接把你ad秒了。这个时候你不如给你ad来个跑快快咯。
新版本蒙多出现新bug,在塞恩死亡期间使用e技能就可以直接将塞恩复活,不少网友调侃很正常因为蒙多的主职业是医生。
在最近蒙多也是得到了版本更新,而在更新结束之后,蒙多的技能对死亡的塞恩出现了bug,在击杀塞恩之后,如果塞恩的死亡被动期间和复活时间是相同的。
(塞恩死了会变成僵尸,而这个期间当中塞恩的死亡时间是同步刷新的)
在塞恩死亡被动最后的时间当中用e技能击杀塞恩,那么塞恩就能直接复活。
你们觉得这个bug离谱吗?
#英雄联盟[超话]# #我要上头条#
#英雄联盟[超话]# 在不出装备的情况下,q技能对英雄造成伤害最高的居然是塞恩,螳螂加成是最高的但是基础伤害太低了。还有塞恩的r技能也是所有ad英雄里面伤害最高的了!要是塞恩的q和r都改成瞬发的,绝对是有史以来爆发伤害最高的英雄[泪奔]
#可以用一句话来证明你是lol的老玩家吗# 亡灵勇士塞恩大招ap伤害炸人;剑圣q技能有ap加成[狗头]够不够老
冠军辅助Crisp,正式开始练习辅助奎桑提
1 奎桑提今日上线了,冠军辅助Crisp马上换了至臻皮肤,排位中已经开始练习了。
2 奎桑提是坦克,不是战士,切记。出装抄奥恩,塞恩,蒙多的出装即可。
3 奎桑提很有可能在LPL是一个摇摆位,上单和辅助均可,地位类似瑟提。
4 如果熟悉亚索和永恩技能的玩家,去玩奎桑提非常容易上手。
#头条创作挑战赛##英雄联盟S12#
我段位不高,但是送死流赛恩没有赢过我,我一般玩盖伦或者男枪,打推塔流赛恩就是比谁推线快,我推线比他快,他拿什么送死?这个妖鸡明显菜的要命,兵线进塔,居然跑车都不吃,所有技能用来杀赛恩,这我不能理解。赛恩现在削弱后更加玩不了送死流了,只要把兵线清了,让他拆,他二十分钟都拆不掉一塔
熊猫大G看了0-12塞恩的装备,妖姬看着自己25层的杀人书,陷入了沉思!
09:40#英雄联盟[超话]# 新版龙魂不比远古龙强?
“存活短暂时间”“生命急速衰减”的描述就是搞笑的。
我还以为这个龙魂和塞恩被动差不多,或者比塞恩被动还要短,因为塞恩复活只能平A但这个龙魂是包括大招在内所有技能都可以用的,复活起来直接甩一个大招。
结果我玩个金克丝,15级它的衰减速度差不多是一秒200血,换句话来说,我复活以后可以在全技能的情况下白输出10秒。而且吸血仍然有效,出一把饮血剑,和第二条命没什么区别。
它甚至比时光和复活甲都强,因为复活的有75%血量,不受重伤影响。
这不比远古龙强?一个斩杀20伤害,一个两条命,出个复活甲就是三条
我笑了,今天看到有网友说后期的熔岩巨兽是英雄联盟最肉的英雄。说他护甲成长高还行,最肉还是算了。肉盾数值5颗星的话可以给3颗颗星!
后期龙龟的护甲完全可以和他抗衡,最肉的还是大虫子和塞恩,这两位英雄血量都是可以靠技能成长的,出个护甲和血量装敌方只能喊头痛!(adc薇恩除外[我想静静][我想静静])肉盾数值5星!
【11.19世界赛版本改动:小鱼人削弱回调,剑魔阿卡丽增强】
拳头设计师Jeevun在推特发出了11.19版本改动的详情:“以下是11.19版本改动,这是第二个世界赛改动版本。考虑到这是世界赛之前我们仅有的改动机会,这次改动相当保守,没有大改。”
[空星]英雄削弱
[小黄人微笑]凯南 Q技能伤害:85-265+80%AP→75-255+75%AP
[小黄人微笑]瑞兹 Q技能AP加成:45%→40%;E技能冷却时间:3.25秒-2.25秒→3.5秒变为2.5秒
[小黄人微笑]娑娜 护甲:28→26;修复Bug:Q技能不再会命中视野外的敌人,E技能的减速效果不再无视减速抗性
[小黄人微笑]索拉卡 R技能治疗量:150-350→130-300
[小黄人微笑]维鲁斯 Q技能冷却时间:16秒-10秒→16秒-12秒
[星星]英雄加强
[小黄人剪刀手]亚托克斯 W冷却时间:26秒-14秒→20秒-14秒
[小黄人剪刀手]阿卡丽 每五秒内的基础生命回复:8→9;成长生命回复:0.5→0.9
[小黄人剪刀手]科加斯 Q技能冷却时间:7秒→6秒
[小黄人剪刀手]菲兹 11.18版本的改动全部回调;E技能冷却时间:16秒-10秒→16秒-8秒
[小黄人剪刀手]加里奥 W技能冷却时间:18秒→18秒-16秒
[小黄人剪刀手]酒桶 W技能的AP加成:60%→70%
[小黄人剪刀手]格温 每五秒内的基础生命回复:7→8.5
[小黄人剪刀手]莫德凯撒 E技能冷却时间:22秒-10秒→18秒-10秒
[小黄人剪刀手]波比 被动的冷却时间:16秒/12秒/8秒→13秒/10秒/7秒(基于等级而变化)
[小黄人剪刀手]奇亚娜 Q技能对于野怪的伤害:125%→150%;QE连招对短距离位移的判断会更加宽容(更容易瞄准短距离位移后的敌人)
[小黄人剪刀手]雷克顿 基础生命值:575→590;成长生命值:87→92;W技能施法动画时间缩短13%,自我定身的时间:0.525秒→0.375秒
[小黄人剪刀手]瑟庄妮 Q技能的冷却时间:20-12秒→18秒-12秒;技能伤害:80-280→90-290
[小黄人剪刀手]萨勒芬妮 R技能冷却时间:180秒-120秒→160秒-100秒
[小黄人剪刀手]塞恩 W技能护盾量:50-150→60-160
[小黄人剪刀手]塞拉斯 基础蓝量:280→310;五秒内的基础蓝量回复:7→8
#英雄联盟#
由阿克尚的W想到的,目前英雄联盟中比较独特的机制
想到哪个说哪个,漏掉的大家可以补充
阿克尚-复活时间
时光、冰鸟、扎克、死歌和塞恩-(类似)复活
宝石、蛮王、天使和千珏-死亡免疫
奥恩-原地购物、强化装备
克烈-上下马
格温和铁男-特殊领域
塞拉斯和佛耶戈-技能偷取
蜘蛛、豹女、杰斯、鸟人、龙女、纳尔、乌迪尔和挖掘机-变身
魔腾、提莫、男枪和奎因-视野
猴子和劫-分身
螳螂、机械先驱、卡莎、天启者和凯隐-进化
男刀、龙王和巴德-穿越地形
佐伊和莉莉娅-昏睡
猫咪和月男,难说
另外还有一些机制不断地被削弱
沉默:虫子、蚂蚱和盖伦
(个人觉得沉默这种控制挺有意思,不过放在卡萨丁、妖姬和泰隆这种刺客身上确实有点儿无脑)
全图技:真·绝对全图技能,只有奶妈、死歌、船长和慎
阿克尚的复活时间算是比较有意思的创新,但是不看好批量开发
目前来看,分身类英雄都是小技能(可能我漏掉了?),还没有特别有趣的英雄被设计出来
克烈的上下马也挺有意思的,算是变身的一类变种吧
自维克托核心被移除后,奥恩的装备强化是联盟独一份的
以后会不会出个英雄,限制双方不允许买某种装备?
#英雄联盟[超话]##寻星计划##2021LPL#
这图真的我看笑了。。。
其实这图虽然是调侃的,但是EDG确实思想出了问题!
首先圣枪确实打的不好,但是如果他们自己知道打的不好,打算放弃上路的话应该让他选个肉抗压,选个塞恩啥的,实在不行大树也可以啊[捂脸][捂脸][捂脸][捂脸]
对吧???结果给他整个杰斯,又不帮,上路动不动就是两三个来抓连续抓了多少次???
正常人心态都抓蹦了,而且全世界可能就EDG选出杰斯是抗压用的吧?[捂脸][捂脸][捂脸]
我觉得你要放弃上路就放弃彻底一点,给他整个肉抗压,打团就是上去卖,反正EDG两大C真的爆炸Carry!!只要他能上去吸引出对面关键技能都有的打!!!
结果又要他抗压,又让他拿杰斯,这整一个四不像啊,杰斯这英雄0-2开局我觉得就已经离开游戏了。。。
祖传大树来一手,说不定效果比这还好,对吧??[捂脸]
#英雄联盟[超话]# #头条游戏#
炼钢时代,简单梳理几点乱斗思路,欢迎讨论!
1,尽管心之钢很强,但是配合好依然比阵容重要。我们可以在心之钢够钱之前明显感觉到两队差距,包括但不限于掩护队友跟上控制输出以及集火刷经济。丢丢怪弱势的时代,开团型英雄目前的团战任务量明显增加,比如现在猴子如果不能先手击飞两个,团战将十分困难。
2、输出无需恐惧心之刚,但是保证你出装正常。本人赏金奎因烬小炮一般收集者起手,因为这几位技能都比较轻易处理半血,保证前期发育,而且常规ad几乎不出任何黄叉装备以保证火力。ap英雄在对面有三位左右输出的时候依然可以卢登影焰,但炸弹人火男乱斗锁定面具。裸破败不至于,现在前中期更重要,可能五百层左右已经到水晶,常规输出装并不落后削血装。但是明显到500往上后就需要面具以及破败了。
3、当前乱斗的对线拉锯时间严重缩短,无坦少坦以及怂坦将严重影响对战体验。比如基本的草丛视野,一旦丢失基本团战gg,也能明显感觉岩雀、小法、塞恩在当前相当强势。但现在较为主流的双坦及多坦仍然有一部分思想停留在上版本,要么不上要么不管不顾白上。不得不说,任何版本先开先上先消耗都会更容易失去评分,但是先手开好团更容易赢。这是乱斗人必须要做的选择,要么顶住控住换队友舒服,要么在队友胯下输出,出了装备就没有退路,出了问题老实认错。
4、队友会玩保胜率,队友不会保体验,游戏而已,心态别炸。作为对队友十分严格的我几乎从来不会喷人,我有优势尽量带赢,你不想玩点投降我也成全。乱斗突出一个随机,翻盘很常见,但团不过输的都是大多数,很喜欢一句话:对对手最大的尊重就是把他的水晶打爆。一页svp啥也不是,一页胜利才是对自己负责。
5、强者恒强,上版本遗留的所谓超模依然厉害,但是英雄熟练度的需求依然在强度之上。我们常见的对面卡特对面秒s沙弥拉对面剑姬在当前版本依然具有一打五的空间,这也使得我这样并不年轻的选手只能选部分简单或强力英雄才能保证胜率。简而言之,秒肉变慢就会更危险更需要反应更多操作。我常说一句话,肉也要杀,现在看来本质也是队伍操作与理解不足导致无人处理无力处理坦克。总之要么出高输出秒人,要么高度配合集火平推,要么来点精彩团战,没东西很难赢得游戏。
#英雄联盟[超话]#
#英雄联盟[超话]# 细说一下很多人对天使存在误会
1.天使对线很弱,发力期很晚。
实际上天使的对线并不算弱,大致可以分成两种对线思路。但是不管哪种思路的目的都是安全的过渡到6级。
打坦克(奥恩,石头人,塞恩之类的英雄):1级和第一个兵一起上线,然后不停的a兵推线。因为天使的一级强度高于这些英雄,所以不会有什么不敢a兵的压力,对面要是打你的话就追着他砍。这样的好处是在炮车兵的时候会有第一波回推线,这时候就可以把兵线控在塔前了,这个被控在塔前兵线可以一直持续到6级。
打战士(诺手剑姬之类的):和第一个远程兵一起上线,绝对不要a任何一下没有必要的平a(因为这会让兵线过来的速度变慢)。如果对面1级要越线打你,那么别害怕,直接和他打,上单英雄里基本没有一级越线能打过天使的。尽量把兵线控在塔前(实际上这对于天使并不难,因为天使有两个远程技能,你的对手并不太容易把你逼退到塔里)。一直猥琐到6级。
到了6级之后,如果你可以通过远程的优势打赢,那么就要猛推线,把对面压在塔下消耗。如果还是打不赢,那么继续6级前的打发,只不过6级后控线简单很多。
最拉胯的新英雄——虚空女皇魔鬼鱼!这玩意简直难登大雅之堂,根本就不配上职业赛场!
今天V5小龙堡玩了把简直臭不可闻!不过最离谱的还数aki那把一整局940伤害的魔鬼鱼。
魔鬼鱼的被动无限成长看似厉害,可在节奏超快的LPL哪有你发育的机会,这被动决定了她就该刷,不刷很难起来,现在又不是野核版本,前期不做事就等着输。
Q技能位移四次,但只能朝着一个方向位移一次,并且Q不能翻墙,gank和抢龙都不是很方便。
W就是低配塞恩的Q,比塞恩Q窄多了,根本留不住人。
最拉的是大招,必须杀人或史诗野怪才能启动,这太尴尬了,很多时候R都没开出来人就没了,比起佛耶戈无法被选中的被动差远了。
总结我认为,虚空女皇魔鬼鱼就是低配版剑圣,剑圣上限比她高多了,玩魔鬼鱼不如去玩剑圣。
家人们,你们觉得魔鬼鱼配合什么英雄才能发挥她的价值呢?设计师应该怎么改才能使她强大、火起来呢[思考]
#英雄联盟[超话]# #LOL新英雄虚空女皇# #夏日大作战#
阵容决定下限,装备决定上限,运营才是王道!
兄弟们好,我是摩昂,今天摩昂就给大家带来一套老阵容,但却是新思路的骚套路阵容——变异突触蚂蚱!
阵容详解
相信很多小伙伴直接一眼就看出来,这不就是变异巨像阵容吗?没有错阵容还是变异巨像,但阵容思路完全不同,之前的变异巨像玩的就是大虫子,但自从大虫子被砍后强度没有之前那么高了,不够稳定,而这套新思路则完全不同,只要变异是突触网络,成型≈吃分。
选择这套阵容变异羁绊一定需要是突触网络,不是说其他羁绊不能玩,只是强度较差,玛尔扎哈更是需要搭配回蓝装备,输出能力大大降低。
玛尔扎哈(蚂蚱),只有60法力值,在激活5变异(突触网络)的情况下(减少40法力值),玛尔扎哈20法力值,2次普攻释放技能,这套阵容利用的也是这个思路高频率释放技能,快速给敌方多枚上DOT伤害,且伤害非常高,搭配鬼书与法强装备输出炸裂,不论多肉的阵容都能打。最关键的一点是蚂蚱在释放技能后死亡,技能效果不消失。
而阵容前排搭配2巨像坦度极其优质,能给蚂蚱提供更优质的输出环境。 在对局后期阵容可卡莎更是增加阵容输出点,如果塔姆比较胡也可开4斗士来提升阵容上限。
这套阵容与变异卡莎阵容最大的不同就是,卡莎不够稳定,没有2星强度略差,且当前版本搭配卡莎阵容较多成型困难,而蚂蚱阵容无卡莎可拿大嘴代替,阵容的核心是3变异来降低法力值,有些时候可抛弃5变异只上3变异,输出会慢一些,但可用黑魔来增强输出、用斗士或变异来增强坦度,变阵思路非常多,较为灵活。
阵容装备搭配
蚂蚱建议出装:鬼书、复活甲、大天使。
这三件属于蚂蚱在这套阵容的神装,不需要做回蓝装备,其技能是DOT伤害持续时间长与鬼书绝配;复活甲是蚂蚱的必备装备,现在版本刺客与高爆发阵容较多,没有复活的蚂蚱是非常容易意外死亡的,但有复活甲的情况下,蚂蚱复活后也可快速释放技能,多一次技能就是多稳定的1000伤害。第三件装备比较建议大天使,这套阵容属于拖时间的阵容,时间越长大天使法强越高,输出越猛,如果没有可用帽子或科技刀代替。
前排大虫子与赛恩都能充当坦位,如果走4/6斗士的时候蒙多也可当主坦,坦位建议出装:石像鬼、离子火花、救赎。前排能抗的时间长短决定蚂蚱能打出多少输出,越肉越好。有多余大棒建议合成离子火花,阵容所有棋子技能均造成魔法伤害,能大幅度加强阵容的输出能力,提升巨大。
其他棋子出装看情况选择,坦度装备多就给予赛恩增强坦度;在保证蚂蚱装备与离子的情况下,有多余的法强装备做大天使或羊刀给予卡莎,如果有多余宝剑就合成复活甲给予卡莎。
海克斯强化选择
海克斯最优选择就是护甲镀层、飞升、不稳定进化,护甲镀层极大增强阵容坦度,飞升极限增加阵容伤害,我们变异棋子多不稳定进化不论出现那个效果,都是血赚。其他海克斯星界赐福、逆风斗志、狩猎律动、源计划、古代档案、变异/黑魔/圣盾/格斗心魂转都可。
阵容简单运营
这套阵容必须变异的羁绊效果必须是突触网络,否则强度不高考虑选择其他阵容。
开局选秀拿取的装备最优就是大棒或宝剑,次选腰带与锁子甲,第一个海克斯强化有飞升、不稳定净化、变异心魂转最优。
2阶段:正常升级人口2-1升级4,2-5升级5人口,阵容方面什么强势上什么,约德尔极客,极客发明斗都可,如果有大虫子与蚂蚱直接3变异+2黑魔/斗士,也可考虑3辛迪加+2保镖+2黑魔用卡牌带鬼书打工。装备优先考虑蚂蚱的鬼书与复活甲。
3阶段: 3-2升级6人口,如果这时候没有大虫子就小搜卡找大虫子,这样大虫子能多叠加几层盛宴,增加肉度与坦度。阵容方面如果来蒙多可直接考虑5变异,如果没有添加强势单卡就好如塔里克或乌鸦。装备上保证复活甲与鬼书后开始找大虫子的石像鬼。
4阶段后:4-1升级7人口,小D卡找齐阵容棋子2星特别是大虫子与蚂蚱2星,稳血后开始攒钱准备升级8人口。阵容方面如果有5变异就上5变异,但如果3变异加强势打工仔都2星也可继续打工,添加强势单卡就好,3变异蚂蚱神装稳血能力就已经非常高了。
5阶段后:5-1升级8人口添加2巨像阵容成型。开始小搜卡争取阵容棋子全部2星,最好找到2星赛恩,这版本拿赛恩的比较多,如果搜得慢比较难2星,如果来卡莎可看情况换下大嘴,之后就追大虫子与蚂蚱3星就好。如果没用护甲镀层,赛恩不二塔姆来得早也可考虑4斗,塔姆喂食血量。
变异阵容现在玩的人比较少,2星蚂蚱就极高概率吃分,吃分能力极强,如果蚂蚱与虫子三星就大概率吃鸡。这套阵容克制版本绝大部分阵容,对阵大成名流拴狗、格斗枪、挑战永恩均大优,非常适合用来偷分,但变异羁绊如果不是突触网络,不是很建议玩,不携带大天使或复活甲,蚂蚱一方面生存能力大大降低,另一方面就是伤害不够。#云顶之弈[超话]##金铲铲之战##我的2021#
为什么很多人认为武器是英雄联盟唯一的单挑王?
因为武器的单挑能力太廉价了,无论怎么出装单挑都很强,无论对面阵容是什么英雄;
武器本身有短CD位移且能摸眼跳,不容易被放风筝且有追杀能力;
武器本身自带站撸能力,越战越勇、大招双抗,不容易被近战憨憨吊锤;
武器本身自带位移、反击风暴,面对高输出的adc有一定优势;
武器本身自带攻速和攻击特效、重置普攻,混伤输出较高,不易被针对。
大部分英雄都有较明显的短板,比如狗头、诺手、大妈笨重,VN、奎因容错率低,劫、男刀持续作战能力不足,大树、塞恩主动权完全在别人手里;
纯AD、纯AP都容易被针对出装,混伤、真伤英雄则不容易被针对出抗性,自带双抗也能更轻松面对混伤英雄或混伤阵容;
武器本身操作难度低,只有一个指向性技能(顶多出个破败或是科技枪),其余全是按下就能生效的技能,最难的就是保证E晕到人(后期没晕倒只闪避普攻也大概率能获胜);
最最关键的就是,武器的单挑能力实在是太常规了,
一把三项+一件吸血+一双鞋子+其他功能装,能面对大部分阵容、大部分团战、大部分带线和大部分单挑,不需要额外的变化。