这是我在TBC怀旧服见过的最猛的玩家,因为他居然问大家自己的奶骑能否去打SW,精神可嘉!谁说魔兽没有新人?还是有得好吧,只不过相对来说比较少,他应当是萌新,让我这个一直自诩15年老玩家的人,都感觉魔兽复兴有望了。[呆无辜]
其实这个奶骑如果碰到指挥强力的团长,并且愿意带,是可以去试试的,毕竟治疗量还凑合,也有4T6,可惜其他属性惨不忍睹,尤其是暴击,相对而言,其他队友很难接受此种装备程度的队友,这是症结所在。加之当前国服SW金团那种妖孽氛围,你们都懂吧?每次报名奶骑必定先满。所以我劝这位兄弟还是安心等WLK前夕,到时候一方面副本难度削弱,另一方面职业加强,岂非妙哉?要是你现在就想强行去打SW,得到的将是无尽的嘲讽,比如你是不是环保混子、团长女朋友之类的,太难了!
大家还是稍安勿躁吧,WLK前夕很快就要到了,不要做无用功。[憨笑]
暗黑2重制版大菠萝前面的小怪掉落一个24号符文,这个符文挺常用,属性是加MF,大菠萝一次掉落两件不错的装备,吉永之脸(CB头)和心结腰带,这两件都适合近战物理玩法,正好准备起个双热圣骑士。#暗黑破坏神2重制版# #暗黑破坏神#
#魔兽世界怀旧服巫妖王之怒# #魔兽世界#
巫妖王团本首快结束了,大家的进度怎么样呢!10人25人是否都已经全通了呢?是否遇到了自己心仪的装备,又都顺利入手了呢?来看看迷失君的战况吧!
首周,由于时间不是很充足,所以没有跟上所谓的大部队,第一时间进军团本,虽说是便当但是还是需要一定装备基础,尤其是坦克和治疗!
当前阶段一共开放了四个团本,每个团本又分为10人和25人模式(是不是觉得有点多打不过来,其实不然,除了Naxx的boss多的让人头皮发麻,龙眠神殿下的黑曜石圣殿和考达拉的永恒之眼都只有一个boss,冬拥湖的宝库目前也只开放了一号boss!)
掉落的装备不一样,且装等相差13。不过不要一味追求高装等,属性才是一切!
言归正传,就像刚才说的,虽然便当但是坦克和治疗还是需要装备基础,尤其是坦克,某些boss就是硬件检测机,比如,帕奇维克陪你玩!我们这周十人团就是因为坦克只有俩防骑,而且装备都不咋样,所以止步构造区。虽说约了第二天继续,但是在硬件没有提升的情况下纯属浪费时间,然后大家都懂得……第二天人没有齐,所以没有打通10人naxx。
宝库十人也好,二十五人也罢,白送的两次摸奖,千万不要放过!
至于永恒之眼,必须打通naxx拿到钥匙才能开启,所以至今还没有去,但是约了今早一个25人团,大家可以拭目以待!
说重点,我这周25人naxx,跟的一个野团,想着前几天公会其他人4个多小时就全通,应该不会太难,但是我还是高估了我的运气!
团队是许哥找的,他是一个萨满,满世界都缺萨满的样子(不是说wlk萨满不吃香了吗[发怒]),所以他随便找了一个团,然后我跟进去了!咱十人naxx都没有全通的人也没有什么好质疑人家的!
蜘蛛区很顺利的过了,然后团长就要去挑战构造区,首当其冲就是帕奇维克陪你玩。团里有人就说,这么快就先打战神,不怕自闭吗?团长说没事儿,结果就在这里耗了近一个小时,最好的一次打到剩18%的血,总是倒t和死近战!最后只好作罢,但想必已经在很多人心里蒙上了一层阴影,包括我!
其他几个区,军事区的教官也是教做人,对于没有心控经验的牧师来说简直要命,这个boss灭得让我一度以为我们会就地解散,好在后来越来越熟练,总算是过了!
打完蜘蛛区,军事区,瘟疫区,已经12点半过了,今天到此为止,分金散伙!约了明天继续,但我心里却不抱太大希望。这种情况很难第二天再组满人,可是没有想到的是,第二天还真的基本组齐了昨天的原班人马!
是好事也是坏事,毕竟帕奇维克陪你玩的噩梦还历历在目!
不过意外的是,今天帕奇维克第一把就灭1.8%,原因竟然是某个奶骑盯着近战刷血,害死了所有近战,最经典的就是我刚刚下水上岸,还没有反应过来我的血立马就被一个大圣光过量加满,我来不及一句吐槽,一个仇恨打击瞬间躺了![发怒][发怒][发怒]
第二把,特别嘱咐了治疗们这个boss放生DPS,尤其是近战,一把就过了!
后面的电男状况百出,灭了几次,冰龙和克总一次过,倒是有些意外,不过也是情理之中!
就这样我的25人naxx虽然有些坎坷,也算是在第一周顺利打通了!
本周买了一个护腕,和克总的匕首!总计消费5000G,收入1428+2083,倒贴1500!
今晚七点半25人永恒之眼!
最近圣骑士杀了6 boss之后,感觉这游戏已开始有点没劲了。再加上这几天晚上下班追剧的原因,几天没有更新分享状态了。今天挑了两只鞋子。
战争之旅,取得魔法装备43%,很好的属性,攻击者受伤害有8点反弹。增强防御只有156,可以说各变量接近触底。但整体这个鞋子给职业打MF还是可以的。
小妖精脚趾,25%机率出现压碎性打击。就凭这个属性就已足够了,可以给佣兵穿上。52增强防御,也是个触底属性。
#暗黑装备鉴赏# #暗黑破坏神#
第二周拿圣灵之锤(全靠队友让)
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全通的第二周。7奶(3奶萨2牧师1德1奶骑)
打得并不快。穆鲁跟鸡蛋会卡很多把。
交流下心得以及 炫耀下武器 。
我不是暴击流。蓝不够就问团长要暗牧。
急速12% ~14%看情况。1.7秒+的圣光很舒服。
任务主看T。 偶尔毛团
手法是9级11级光混刷穿插闪(有光明闪现2150)
老1没什么好说的。看好T血。层数高了无敌。
老2看好T血,践踏满级光刷过量。千万别打断。刷过量
老3 奶骑比较混,T血压力不大。压缩跑好。驱散好T。现在还有转圈圈打法。送的。
老4 刷防骑血。压力不大。能抽手出来毛团。很多时候能救近站的命。P2压力大无敌抬血。蓝不够怂恿暗牧打双线。能多很多蓝。
老5压力巨大,不管P1还是P2。规划好技能。一般是主刷战士T(蓝胖)开场打Boss上光明审判(我经常忘)开翅膀打输出。直到小怪出来(能打1万伤害,7奶大约能打5万)吃第一瓶蓝。看T血,刷战士T血一定要专注。电梯血。站在3点黑水边上(进门是6点位置),能少跑位追战士。门就那个几个位置刷。3点位置几乎都能刷到。这里请相信队友能刷起团血。也能刷好小怪T血。战士T随时能倒。不要刷团( 2周灭了80吧,发现也有一点点时间刷团血,战士T跑位的时候能读2个条,开盾反的时候能毛一口 )进P2后我们的蓝自己见底。刷主T用9级光和闪。YY结束后开无敌刷血,躲好技能。这时候你抽出时间多奶一口DPS就能保他几秒不死。T血反而没什么压力。跟三脸一样,看是我们先死还是BOSS先死。几次灭9万血…你多保一个人下来就多一份过的希望。
鸡蛋 我们是熊拉BOSS。其实CJQ拉也不错。P1T血压力不大。P2刷好防骑和熊。刚出分身熊不掉血。然后熊掉血平稳,可以刷一口团奶一口T这样的节奏。跑好位,不减员。近战血动不动就空。保他们的命。P3多PY控龙选手。多给你回蓝。 艺高人胆大的可以去近战斗堆吃急速 流程BOSS,每个人都知道自己要做什么就简单。奶骑的压力没有穆鲁大。有大量时间去刷血量危险的人。急速在这里就发挥很大作用。躲好末日决战。不要发呆预读,跑位时候用震击奶人。用好每个公共CD,没事做用闪去刷T。T没那么容易倒。规划好大蓝符文技能Cd。我一般在防骑接怪开神启。因为有龙和暗牧,这里不是特别缺蓝。战斗时间超10分钟。可以用出2次无敌。比如P3T血低,你又被减速无法躲末日的时候就用。
我这奶骑跟主流有一定的区别,没特意去堆暴击。装备上有就行。SP有紫罗兰也不喜欢用。炼金和蛋花省事。满BUFF才25暴。T6.5都带急速,后期还是要往暴击上凑。我始终觉得智力属性在2.43被高估。3.05后智力才是奶骑第一属性。
五本都市异能小说盘点
1.《蓝白社》 作者:魔性沧月.标签:都市 异术超能 状态:完本.总字数:324.09w
脑洞爆炸爽文,,骚操作不断,爆笑流,忽略一定的合理性。
2.《原来我是妖二代》 作者:卖报小郎君.标签:都市 异术超能 状态:连载.总字数:175.41w毁人不倦,成语新解,开车小污龟,车门焊死,方向盘都给你甩飞。
3.《全球高武》 作者:老鹰吃小鸡.标签:都市 都市异能 状态:完本.总字数:835.30w
灵气复苏型,主角拥有财富值系统,可以属性加点气血值。用财富金手指修炼武功,为商业护航。
4.《修真聊天群(聊天群的日常生活)》 作者:圣骑士的传说.标签:都市 都市异能 状态:完本.总字数:847.45w
诙谐幽默的对话,剧情轻松又带点悬疑。读起来超级流畅。算是开创了起点一个流派吧。
5.《穹顶之上》 作者:人间武库.标签:都市 都市异能 状态:连载.总字数:265.21w
故事发生在九十年代,那一件件被封存的档案与故事,天顶入侵,战争与火,铁与血,希望与呜咽。前期比较清淡,后期爆燃!
魔兽世界:怀旧服所有职业的套装中哪些最好看?
魔兽世界之所以受欢迎,除了多样的职业,设计精巧的副本,各种挑战的任务以外,还有一个关注点就是各种新奇多样的装备,而这些装备除了提供各种各样的属性外,外观也是一个吸睛点,可以说光凭一些装备的外形就足以让很多人为之奋战很久。
而怀旧服也是这样,虽然只是一个香草时代的版本,但9大职业每个有T1、T2、T3这样完整的8到9件套装,还包括T2.5这样的5件套装,以及其他也有搭配但并不算规定的套装,算下来差不多有四五十套装备,而在这么多的装备中,又有哪些套装会让我们觉得非常好看呢?
战士的T3无畏套装
掉落于NAXX副本,据称第一套无畏护甲是专为大领主莫格莱尼设计并锻造的,全套以黑色为主,最醒目的就是两个肩膀上各有一个狰狞的骷髅脸。整体感觉非常厚实,非常符合战士团队之盾的定义,同时又契合"无畏"这个套装名,外形与亡灵战斗也非常相称,可以说几乎是战士所有套装中最漂亮的一套,包括之后的正式服有很多玩家也会特意把装备幻化成无畏套装来游戏。
盗贼的T2血牙套装
主要掉落于BWL副本,头腿掉落于MC和奥妮克希亚的巢穴。全套以大红色为主,肩膀有几个显眼突起,同时面罩覆脸。特别是在亡灵盗贼穿上这身的时候,非常像盗贼的定义阴影中的刺客这个感觉。
圣骑士的T2审判套装
与盗贼套装掉落出处基本相同,又是一套经典的T2套装。整体是红黑色为主,创造性的将裤子变成了裙子的感觉,也正因为这点,在刚出来的时候还有一定的争议,但是随着全套设计的公开,评价一下就变成了"真香"。全套外形类似欧洲中世纪审判官的感觉,在游戏中即代表了圣骑士奋战在与外敌战斗的第一线,也象征着圣骑士精通圣光魔法来审判敌人。
法师的T3霜火套装
全套掉落于NAXX副本,外表华丽,且象征法师佩戴着往日的荣耀。整体以灰白蓝色调为主,显得有点清冷,和法师给人感觉类似,法力强大但又与其他人有一定距离。两个肩膀闪烁着一点点的磷光,让人还以为法师更偏向于冰系魔法,只是实际游戏中的法师已经更偏向于火法,这点与套装的外形倒显得有点不搭。
德鲁伊的T3梦游者套装
德鲁伊是维护物种平衡的丛林守护者,信奉自然与野兽之间的平衡,套装配色以象征自然生命为主的绿色为主,搭配闪耀的金纹,让整体感觉既融于自然又有着野兽的力量。
以上就是一些目前怀旧服中让人印象深刻的套装,其他职业如牧师的T3信仰和T2卓越、猎人的T3地穴追猎者等等也都有让人眼前一亮的特色,只是限于篇幅不能一一展现。总得来说,怀旧服的套装设计还比较简单,不如之后的一些套装设计那么复杂和华丽,但是相对来说设计和一开始的职业定位更加契合,而不像之后的职业定位有一定重合而显得特色不那么明显。
再加上先来者的印象加分,所以怀旧服的不少套装即使经过了这么多版本,依然让很多人记忆犹新。小伙伴们,你们觉得呢?
魔兽世界风暴前夕+伊利丹
双热圣骑士 佣兵分析
第一幕弓兵:无论是选择使用信心和狂野还是风之力都不理想 因为弓兵的AI为远程 为了保护自己而频繁走位 ,输出效率大打折扣, 信心上的狂热会被双热更高等级的狂热所覆盖, 而狂野的伤害加深诅咒由于弓兵的攻速限制 触发效率低下 而风之力配合狂热达到理论高射速看上去很不错 ,但是准确率问题效果并不好, 其他弓如冰冻 等效果更差
第二幕枪兵:
在6种光环中 荆棘灵气首先排除 双热高格挡高防御很难被打中 ,加上怪物攻击相对血量要少很多 实际效果几乎为0
由于救赎存在 PAL可以以满血满魔的状态投入下次战斗 祈祷的效果在救赎面前很微弱
双热有圣盾和冲锋还有高防御 高格挡 反抗的效果并不好 而防御值的闪避效果是非线性的 防御越高 防御值提供的效果越少
圣冰的减速会延长双热贴近怪物的时间 一定程度影响效率 并且在良好的操作下双热很安全 对双热有威胁的几种怪大都是远程 而近战有威胁的几种怪基本都不吃减速
如果穷人双热板子少 装备略差 命中很容易成问题, 选择祝福瞄准解决了这一问题, 祝福瞄准是普通/地狱难度进攻型 但是由于地狱的属性成长弱于普通的 选择普通的
力量灵气对于已经没有命中问题的双热能提供不少攻击 是双热的首选佣兵 噩梦进攻型
第三幕铁狼:在普通难度很好用 噩梦时伤害开始吃力 到了地狱面对大群免疫怪无能为力 并且没有技能加成 导致伤害不足 不推荐使用 当然普通难度还是可以用的
第五幕野蛮人:攻击力不错 但是无论使用击头者还是执法者 、最后希望都面临尴尬, 用最后希望虽然有光环和能量消解 但失去了丧钟的衰老这一利器 并且造价高昂 武器本身无提速 靠狂热的提速仅仅达到一个普通的水平 使用执法者有衰老 但是执法者本身伤害不足 又缺少力量光环的辅助 使用击头者无论是力量还是衰老都没有 被枪兵压过一头 不过如果喜欢野蛮人可以雇佣一个
暗黑破坏神2 暗黑破坏神2有几个成本非常低但属性却很实用的符文之语盾牌,例如“押韵”(符文顺序13#+5#)、“精神”(符文顺序7#+10#+9#+11#),这两个盾牌用到的符文都不是很难获得。
盾牌类底材圣骑士确实有很大优势,前期很早就能刷到4孔白色/灰色专用盾,其他职业在前期实在没好的盾牌可以先做出“押韵”,无法冰冻、MF、抗性等属性对于近战或者法系开荒阶段都很不错,同时2孔盾牌确实很轻松就能捡到。你的第一个盾牌是什么?#暗黑破坏神# #慢品经典老游戏# #经典游戏#
#魔兽世界经典怀旧服#P3阶段暗月马戏团卡片BIS装备推荐,部分职业推荐向。
1、暗月卡片:远征
当你造成物理伤害的时候获得6AP,可叠加20层,最高到120AP,只要保持10秒内有造成伤害就可以一直保持。同时当你造成法术伤害时可以获得8法伤,可叠加10层,最高到80法伤,同样只要保持10秒内有造成法术伤害就可以一直保持。
推荐职业:暗牧和奥法
2、暗月卡片:复仇
基础属性51耐,你有10%的几率在被攻击或者伤害性法术命中之后对攻击者造成95to115点神圣伤害。
这个适合于防骑群拉的时候使用,10%的反伤几率,不仅有伤害而且还有不错的仇恨。
3、暗月卡片:疯狂
基础属性51耐,每当你杀死一个可以为你提供经验值或荣誉值的敌人,你就会获得疯狂的力量。
疯狂的力量BUFF包括:
错觉——增加攻击强度70点(盗贼、猎人、圣骑士、战士、德鲁伊)
狂乱——每5秒给你增加或者减少法术伤害和治疗效果5%(德鲁伊、萨满、牧师、术士、法师、圣骑士)
偷窃狂——增加敏捷35点(战士、盗贼、圣骑士、猎人、德鲁伊)
狂乱——增加(法术、近战、远程)急速等级35点(所有职业)
殉难——增加耐力35点(所有职业)
自大——增加法术伤害和治疗效果41点(德鲁伊、萨满、牧师、术士、法师、圣骑士)
自恋——增加智力35点(德鲁伊、萨满、牧师、术士、法师、圣骑士、猎人)
多疑——增加(法术、近战、远程)爆击等级35点(所有职业)
反社会——增加力量35点(圣骑士、潜行者、德鲁伊、战士
4、暗月卡片:怒火
这是一个非常特殊的效果,这个17爆击等级的buff是可以叠加的,直到你打出爆击为止。这件饰品的价值在于能够提高你打出爆击的几率,比较适用于攻速较快的近战和爆击收益较高的职业。怒火卡的优势在于价格便宜,对于装备较差爆击较低的玩家 应该是一个不错的选择,而具体收益如何可能还得等正式登场之后玩家们进行测试。
上述分享自网络,并非原创。
盾击圣骑士的伤害主要来源于盾, 和手持武器的伤害没关系呢?武器上的属性能否有用于盾的伤害呢 ? 1、盾击伤害跟重击技能的伤害有关,圣盾技能对重击技能有大量伤害加成。2、盾击伤害除了武器ed,武器max min无效之外,其他属性全部有效,包括元素伤害、CB、OW、DS等等 。3、武器ed无效,但是 武器上的伤害+XX有效,目前拥有该属性的武器共有三把,悔恨 、阿斯特龙的钢铁保护 、救世主 。 娱乐盾击圣骑士还是蛮好玩的,肉搏型,且盾击是必定命中,因此敏捷需求不高,一般来说力量加到能穿装备、敏捷加到开圣盾75格挡就足够了。剩下全部体力
重制版大菠萝掉落一件物理玩法日用品鞋子“蚀肉骑士”,其属性在挑战BOSS时非常实用,K6BOSS的盾击圣骑士就可以选择它,另外小怪掉落一件“马云之刃”,打钱(镶2个20号)或MF(镶两个24号)都非常不错。最近日用品掉落的挺多,稀有暗金和高级符文却少了很多,运气有点差。#暗黑破坏神2重制版# #暗黑破坏神#
魔兽怀旧服五回真的是鸡肋?不会玩的错觉,特别契合的职业!
现在一件装备的五回再高用处不大,五回靠的是多件装备的五回效果的积累,120以上的五回效果就非常可观了,尤其是萨满这种职业,大多数时候都不需要吃大蓝,永动机!
萨满穿5t1加五回散件堆到120五回奶单体特别舒服。安琪拉的难度削成狗,双子有什么难度?不行就吃一个蓝好了。5t1守护衣服,5回10手套 闪光鞋 克眼项链或者龙魂加戒指sp 涂油鱼汤。
双子帕奇维克这种boss就换上回蓝装单加了,但是双子还经常会给近战远程读几个治疗链的,萨满的定义就是团队群刷和辅助,尤其是辅助不管风怒还是回蓝对团队帮助都很大!我小德满buff一176的回蓝,基本永动。我还是卡cd吃大蓝和优化治疗手法收益比较高。
治疗再高溢出就是废属性,何况真加不过来治疗都有爆发技能。五秒规则虽然回蓝更快,但其实是断治疗偷团队的鸡,容易出现队友猝死。一个好的治疗不用治疗效果太高,但是要保持治疗不中断。这点来看五回有存在价值。
现在的武器要55治疗,头腿祖格的神像,肩膀祖格fm,护腕27治疗效果(记不清楚数值),鞋可以fm精神什么的,手也有33治疗效果(数值也记不清楚),加上如果点了治疗效果的话,很爽。
不过也有人怀疑,堆高治疗效果用低级技能不香吗?同样刷血量,堆五回用高级技能还要卡回蓝。
我同时玩术士,法师,奶骑,盗贼号盗贼刷得大蓝用不完,我术士都卡着CD喝大蓝,TAQ的时候,火法打克苏恩缺蓝的现象在我这里不存在,奶骑打奈法我都磕大蓝保持蓝量!
五回装备,除了恢复宝石外,别的都不用刻意凑,我是建议高三维的,特别是耐,开荒高耐牧和贫血牧是两个职业。
现在的治疗,治疗量高溢出高,蓝量和回蓝相对较低。蓝多回蓝高的有些boss又用不完。还是根据自身刷T还是刷团,还有boss的情况来选择吧。个人喜欢高回蓝,省大蓝。一组45金吃不起。
五回还不可控,前期基本满蓝5回浪费了,后一段回太慢,没啥用,牧师有天赋施法回蓝,和精神加效果,人类还有3%精神加成,所以一般治疗牧师基本都是精神比五回好,如果有蓝龙,一场战都出两次基本完爆五回,五回都是sm、sq那种可以无脑刷血的治疗用的。小d不熟悉,牧师在60级是多面手也是机制也是最复杂的,精神回蓝卡五秒首发在前期那些便当本基本无用,G团都是看治疗效果速通的,所以导致现在很多人没有这个意识,现在naxx开始有些boss要磨死了,这个手法开始有用武之地了。#魔兽世界##魔兽##怀旧服##wow#
魔兽世界怀旧服:在竞速团中,联盟为什么比部落领先那么多?
魔兽世界:怀旧服竞速团为什么联盟比部落领先那么多?
魔兽怀旧服因为是一个15年前的老游戏的怀旧之作,所以整个版本的机制都已经研究得非常透彻,特别是魔兽中最吸引玩家的副本,从玩家的天赋加点到装备搭配再到BOSS技能及其应对方法都已经有很专业的研究,因此从怀旧服诞生的那天开始一部分追求挑战的玩家就有了新的玩法,每次副本追求用最快的速度来通关,即竞速挑战。
而这种竞速团的记录也确实令人乍舌,一次次地刷新了玩家对于怀旧服的认识,其中最新的WCL记录是国服团队57分钟即全通了目前最难的团队副本NAXX。而在我们欣赏这些记录的同时,会发现一个奇怪的现象,那就是竞速团中,前面排名的基本都是联盟团队,而部落团队基本是凤毛麟角,前20里面只有4个部落团队。
照理说,高端玩家水准应该都是相差不大的,而且部落玩家明显人数更多,那么应该WCL记录里也是部落团队更多,那么现实为什么却偏偏相反呢?其实是有多种原因的。
最重要的原因就是联盟有专有的职业圣骑士的存在
暴雪官方在最初设计魔兽世界的时候,联盟部落两个阵营各设计了一个专有职业,即联盟有圣骑士,部落有萨满。两个职业互相对应,其实是有很多技能相类似的,但是又稍有区别,但也正是这种区别造成了实战中的影响巨大。
如圣骑士最被人羡慕的有王者祝福和拯救祝福,一个是全属性加10%,而且这个属性加成还包括有装备及各种BUFF的加成,意味着同样装备的两个阵营玩家,联盟就是可以比部落多10%的属性。最关键的比如T的耐力,联盟玩家能比部落一般玩家多10%的血,而这10%的血在开荒不少攻击力强的BOSS时候可以提升非常多的容错率;而对于法师和治疗又能提高10%的蓝量,又可以增加他们施法的持续时间,对于攻略副本也有非常大的帮助。
而除了王者祝福这个BUFF外,圣骑士还有个更逆天的拯救祝福,可以减少玩家30%的仇恨。在副本中仇恨是每个玩家都需要熟知的要点,只有控制自己仇恨不超过当前T,DPS才能有一个安稳输出的环境,而一个拯救祝福可以说平白让联盟多了30%的输出空间。虽然部落萨满有一个类似的图腾宁静之风。
但是首先这个图腾是风系的,与风之优雅和风怒图腾属于同系,对于物理DPS来说在同队只有一个萨满的时候是无法同时享受到这几个对于自己增益巨大的BUFF的。而且这样带出了萨满和圣骑士最大的区别,1个圣骑士可以给全团加1个祝福,4个圣骑士就能给全团加满常用的4个祝福,而萨满的图腾只能作用于小队,而且因为一系图腾只能插一个,所以部落玩家是没法像联盟玩家一样在攻略的时候能享受到那么多的增益BUFF。
而除了这两个祝福外,圣骑士的保护祝福,加了天赋的圣疗等等多种技能都能在NAXX中起到巨大的作用,而萨满仅仅只在刷战神的时候有一定优势,其他BOSS战的用处相差巨大。
联盟人类有剑专这个种族技能
这个技能让人类当T的时候本身的武器技能高了5点,这意味着BOSS战中命中有额外提升,同时装备也有了更多的选择。虽然部落也有兽人有类似的斧类专精的天赋,但是因为像前面提到的,圣骑士有提高10%属性的王者祝福,部落为了提高T的耐力,只能选择最合适的牛头人来当MT,这样部落MT的装备选择就少了很多,而兽人更合适来当狂暴战或者副T。
联盟有矮人牧师
怀旧服中官方为了游戏更符合魔幻机制,贴心地让每个能选择牧师的种族各有自己的独特技能。如人类有反馈和绝望祷言,亡灵有虚弱之触和噬灵瘟疫等等,总的说来是联盟善守,部落善攻。而其中矮人牧师有一个种族技能是防御恐惧结界使目标免疫一次恐惧持续10分钟,在许多BOSS战都会有恐惧技能的存在。
如果MT被恐惧很容易造成减员和仇恨转移,联盟只要2个矮人牧师就可以应付得轻轻松松,而部落想要达到相同的效果就得MT偶尔切姿态或者依靠萨满的战栗图腾,但这两种方法都不可靠且有其他的不好影响。
所以正因为这几个方面的优势,奠定了联盟在NAXX竞速中巨大的优势,也直接造成了在WCl竞速记录中联盟高端团队要更快更多。当然,官方也正是看到了两个阵营之间的差别,在之后的版本中给部落加了血精灵种族有了圣骑士职业,作为平衡让联盟有了德莱尼可以选择萨满职业,并且削弱了圣骑士的一些祝福,让至少在BUFF上两个阵营达到了平衡,也让两个阵营在副本中变得相对平衡了起来。小伙伴们,你们有什么看法呢?
魔兽世界编年史
P2野防骑(暂未过双王)平民配装及天赋
1. 防等满足491免爆上越低越好;
2. 三维在满足1024上越低越好;
3. 法术暴击、物理命中及暴击、力量、五回蓝属性越低越好;
4. 饰品及装备特效尽量选择自动触发的(减少操作)
条件:
1. 开怪上选择血精灵种族天赋(有蓝)、工程炸弹(群怪),遂未点飞盾(只能开怪用,且fb、ds有羊怪);
2. 几乎不打H本、且团内至少有一奶骑,遂未点王者,我一般选择回蓝祝福,奥和踏潮庇护祝福;这样自己可以自由切换不用担心王者
总结:
1. 满足1.4w血,加上王者、耐力、爪子、烹饪有近1.7w血,足以抗机甲、盲眼及领主(有时lr)这些boss战
2. 被动饰品提供的仇恨在机甲一手仇恨后几乎不会被抢回去
3. 装备很便宜,除了海兽,骑贼萨几乎是送,项链的pvp属性也不会很贵,因为是便当团,防装也卖不上价钱,马眼和盾都p2了也不会太贵!
魔兽怀旧服TBC后期,没有蛋刀的话,输出最高是双爪狂暴战和爪锤战斗贼!
不过这两个职业爆发也就一般般,鹌鹑奥法爆发都高,但是越打越衰,tbc后期进团打血魔,一个解决,还是法系高。不过我可能是水平不行,我奥法号也是毕业装,但是打不过火法天赋,火法打极限嗜血短战斗脸好还可以,但顶多4500秒伤,狂暴战没蛋刀同条件下能上4700!
血精灵是好看,但就pve来说,巨魔更实用,小嗜血呢。pvp的话人类法师吧,自力太强大,等于多一个饰品,亡灵不用问了,pvp我肯定选择亡灵!
一开始就玩防骑出身,总得来说优点没有缺点多比如一开始只有个群嘲的技能,单体嘲讽是后来加的,血量是三个T里最少的,而且不能做副T,因为防骑主要靠挨打才有仇恨,另外如果装备好了去打一般或者弱一点的副本会没蓝,因为治疗不奶你没法回蓝,优点就是小副本抢着要,AA贼爽,抗亡灵类boss仇恨嗷嗷的。
先腐蚀圣印,后鲜血圣印,到了时间就腐蚀圣印补,单打就十字军,群殴就正义之锤,挂光明审判。这仇恨不会不够,奉献接怪,后面就不会用奉献的。没蓝挂智慧圣印,智慧审判,完全没有问题的。灵魂协调这个天赋,确实管用。
如果就一个T的话,这肯定没问题的,我的意思就是防骑不做MT,做二T没拉上仇恨。
任何一个资料片前期。盗贼DPS都排不到前面。个别畸形天赋,畸形版本除外。盗贼本来就是要等到版本中后期。各项基本属性达标,比如tpc的命中,精准等等这些属性达标以后,才能突显出纯dps的厉害。任何版本末期,大家都穿着毕业装有几个职业打过盗贼的?
2.4之前的防骑需要手法。很需要手法。属于上手最难的T,反正我是被劝退了。只能当奶。骑士到了3.0以后确实强悍,依然记得到了版本后期,我们团打SW的布胖,是1T1治疗,T是防骑,治疗是奶骑,全团彪DPS!
魔兽世界每个版本前期盗贼是比较疲软,尊严贼一出来别的职业只能吃尾气。尊严贼只是天赋上的bug 广大盗贼们并没有享用多少时间就修复了!#魔兽世界怀旧服#
暗黑破坏神2圣骑士专属盾牌别名饰金盾(为什么叫这个名字真不知道)也是为数不多的可以媲美符文之语的装备之一圣骑士技能加2战斗技能加2,相当于战斗技能加4了,其中的圣骑士技能加2可以让你的光环属性更牛逼,然后格挡和快速格挡都是骑士需要的属性,也是看一个盾牌的好属性之一,打个洞加个抗性,装备可以选择性就更多了#暗黑破坏神#
跳劈加CD、侍僧采矿无敌,Happy版平衡性补丁有哪些离谱建议?
近日,Happy应粉丝邀请列出了他对目前魔兽3平衡性的建议。在这些建议中,我们很清楚地看到Happy觉得现在的UD太弱需要加强,而imba的HUM则需要大力削弱,下面就让我们看下Happy具体提了哪些建议。
*如果有些英雄或单位没被提到,那么可以视为这些在Happy眼里不需要调整。
*感谢星夜骑士的翻译
不死族
食尸鬼
-希望能在二本和三本期间增加某种可以升级的科技
(比如减少魔法攻击/穿刺攻击伤害,类似弓箭手“艾露尼的优雅”那样)
地穴恶魔
-蜘蛛网升级减少到100木
-埋地升级时间减少
石像鬼
-一队天鬼的攻击模式会同步切换(类似于顶盾)
商店
-骷髅棒减价,同时使用次数减到3次一根
死亡骑士
-让大招复活的不死族单位和圣骑士大招类似
-与圣骑士大招同样的CD和魔耗
憎恶
-减少生命值,增加转身速度和攻击速度
绞肉车
-调整到3人口
-减少伤害值,护甲减到0
疾病云雾
-持续时间从90秒减少到60秒
死灵法师
-召唤一个加强版的骷髅,代替两个弱的
-大师级科技:可以选择召唤的是近程的还是远程的骷髅
-让骷髅召唤不再需要尸体
-残废:应该和召唤骷髅交换或能够设置自动释放
女妖
-反魔法盾:减少到吸收200点魔法伤害,但可以减少魔法消耗到50,或者使其效果一直存在直到该单位死掉
冰龙
-增加攻击后减速的时间或者减价/减少人口
恐惧魔王
-吸血光环对于近战兵种很强,但是不死族不会玩近战,因为食尸鬼缺少升级项目(与弓箭手相比)
侍僧
-侍僧采矿时应处于无敌状态
人族
圣骑士
-减少圣盾(无敌技能)持续时间
山丘之王
-重击应该有个冷却时间
小动物
-小动物应该不能作为群体传送的目标
火球
-对抗UD太强了(反治疗减少效果应从50%减少至25%)
避难权杖
-后期太强了(应该给一个治疗上限)
顶盾
-太强了
骑士
-过于强大
-去除裂甲之刃
-动物战争训练:增加木材消耗,给予更多生命值
龙鹰的云雾
-太强了,应减少施法范围
-或者只减少塔的攻击速度而不是让塔停止攻击
风暴之锤(狮鹫的)
-减少木材消耗
各种塔
-还可以,除了他们的修理速度太快了,调整回上个补丁的修理速度
控制魔法(破法)
-太强了,应该增加魔法消耗
直升机
-重做之前的一切改动,减少伤害值,减少生命值,减少价格,高射火炮在3本时才能升级
坦克
-攻城武器打在坦克上应该不会丢失,让攻击弹道呈导弹式
兽族
水泥地洞
-重新改为在三本升级
苦工
-给兽族伐木术升级
剑圣
-致命一击应该有冷却时间
暗影猎手
-游戏中最强英雄
-治疗波:游戏中最强技能,二、三级应减少15%的治疗值
-变形术:被变形的英雄应该能拿到经验值,被变形的单位不应该被减速或者只减速50%
电球
-增加净化的冷却时间
狂暴力量(大G生命值升级)
-减少木材消耗
猎头和狂暴猎头者升级
-过于强大,应减少猎头射程,生命值升级从提升100降到50,或者保持原状态但是升级后变成3人口
飞龙
-增加毒的叠加上限
-更便宜或者减少人口消耗,降低些属性
白牛
灵魂链应该不能被自己的单位驱散
粉碎升级
-减少木材消耗
牛头人酋长
-战争践踏对地面单位太强(晕的太久,应该减少持续时间,增加伤害值)
-耐久光环:游戏中最强光环,削弱至和邪恶光环一样
暗夜精灵
恶魔猎手
-法力燃烧:削弱二、三级(85/130)
丛林守护者
-荆棘光环:让敌方远程单位的伤害也能被反弹
-宁静:增加魔法消耗和持续时间,增加冷却时间
守望者
-复仇之神:使得复仇之魂不再魔法免疫(可以驱散),或者使得复仇之魂不会被驱散但是不无敌
小精灵
-调整碰撞体积使其不能缠绕在某些近战攻击不到的树上
弓箭手
-减少10生命
-弓箭术升级:升级后的攻击力加成从4减少到3
女猎手
-月刃应该不能影响建筑物,只能影响单位
投刃车
-二本时才可以建造,增加其本身属性
保存权杖
-增加冷却时间
毒球
-剧毒对反魔法护盾无效(能抵消毒球的毒伤害)
各种建筑树
-削弱:只有升级了自然祝福才能攻击
-站起来以后变成无甲,升级自然祝福后变成重甲
-或者增加野怪对大树的警戒范围
山岭巨人
-应该不能被治疗,但是能够被修理
角鹰骑士
-猎手大厅应该作为前置科技建筑(造BH才能造角鹰)
-稍微减少生命值
猛禽德鲁伊
-建造金钱增加10
精灵龙
-应该3人口
中立英雄
火焰领主
-重做除了火山爆发以外所有技能
深渊领主
-增加1级火雨伤害范围
炼金术士
-酸性炸弹:减甲不能被驱散
-狂暴:双倍冷却,增加魔法消耗
#魔兽争霸3##魔兽争霸#
为了证实在《暗黑破坏神2》中合成橙色装备是可以带上原来蓝色装备的属性这一个观点,我今晚将人物存档移到老版去测试一下(1.11版),且人物的等级低于蓝色装备的等级,这样做出来看一看效果如何。
采用的公式是:1个圣骑士专属法杖 + 符文3# + 完美紫宝石 + 任意珠宝 = 1个全新橙色圣骑士专属法杖。这次因为仓库里只剩一个无形的蓝色法杖,只好用它试一试,结果如我所料,法杖做出来出乎意料,不仅原来的属性没变,且无形还变成了有形,并且增加了两个圣骑士的攻击性灵气技能,全部加起来一共9个属性,比原来系统定义的固定增加4个属性还多了2个,这里最让人费解的就是固定增加的属性即法力回复%和提升法力上限%都不存在,却换成了等级3复仇聚气,和原来橙色装备公式合成的定义很不相同,感觉橙色装备还有提升的很大空间。#暗黑破坏神2重制版##暗黑破坏神##暗黑破坏神II#
魔兽世界WLK怀旧服“费手”职业排行榜。
第1名:SS痛苦术士。“痛苦术士”真是名如其人,一听到这个名字就知道,这是一个让自己难受,又让别人难受的职业。为啥让自己难受?手不能停啊,需要不停切换目标放毒、放诅咒,一晚上副本打下来,手都按麻了。为啥让别人难受?跟他打架,你秒不了他,被他放了一身毒,然后加上俩恐惧,你说难受不?
第2名:DK死亡骑士。DK作为唯一的法系近战职业,几个符文,你要来回盯着按。又要拼命砍怪,又要拼命按技能,生怕按慢一点,DPS伤害上不来。排第二的原因是因为实际测试了,SS按得手麻了,DK只是手有点发酸。
第3名:暗牧。为什么把牧师排第三名,因为实际测试,暗牧虽然也是放毒的。但是暗牧的技能,按起来比较丝滑。不像前面两位,稍微节奏乱一点,就手忙脚乱的。
第4名: 树德。其实想把树德排第三名的,但是考虑到小德的混子属性,就放弃了。小德作为强大的群疗治疗职业,堪称键盘手的典范,治疗操作起来,犹如弹钢琴一样美妙。但是这是一个混子职业,他好好干没人夸他,他混也没人怪他。无愧于“不粘锅”的美名!跟奶骑不一样,坦克倒了,奶骑就要被团长责备,更有甚者,还要被罚款。
好啦,以上内容是个人观点,还有什么要补充的,欢迎各位留言。
另外透露一个小秘密;魔兽WLK巫妖王之怒怀旧服,9月27号上线当日,要开一个新服务器喔!服务器名字叫:银色北伐军。准备重新开始的玩家,可以安排起来了。#魔兽世界# #魔兽世界WLK怀旧服#