【三国迷不可错过的#游戏# 】
我小时候很喜欢光荣的三国无双,但后来才发现,光荣的《三国志》远比三国无双好玩。
内政、人才、外交、军备、建设、战斗,《三国志》系列作品提供了丰富的经营玩法与策略玩法,实在是让人欲罢不能。
在众多系列作品中,我个人最喜欢的就是《三国志10》和《三国志11》。
十代作品中,玩家可以选择扮演任何一个武将,在东汉末年的战乱时期实现自己的理想抱负,或成为一名君主平定天下,或成为猛将智臣辅佐君主一统华夏,或碌碌无为大隐隐于市一辈子生儿育女,全凭玩家自己的心情。
而十一代则是必须扮演君主,比较宏观的与其它势力展开各种战略与博弈。本作的水墨风格画面也颇有特色,放到现在来看也不过时。
两代作品都有单挑与舌战,玩家需要运用自己的武技搭配或者计谋搭配去获取胜利。
你们最喜欢哪一代《三国志》?
策略游戏卧龙吟的新世界,带你驰骋三国沙场
卧龙吟相约一场盛会,《卧龙吟》开启新世界等你来征服
逆天改命!《三国志英杰传》最让人吃惊的设计,关羽竟能在麦城之战活下来
最早知道《三国演义》来自于游戏,通过它我了解到了刘关张、曹操、孙权等等人物,还有像是讨伐董卓、三英战吕布等众多经典桥段。至此我开始沉迷于各种三国题材的游戏作品,比如《曹操传》、《三国志英杰传》等等,尤其是《三国志英杰传》,虽然游戏的画面非常简陋,但是却给我留下了深刻的印象,因为在这款游戏中,玩家居然可以改变三国中的历史。
麦城之战,可以说是蜀汉势力走向崩盘的开端,也是《三国演义》中让我印象最深的故事,在这场战役中,关羽在麦城被东吴设计斩首,张飞急着为兄报仇,最终被下属背叛杀害。失去了关张二人的刘备也因此失去冷静,一意孤行进攻东吴,导致陆逊火烧连营数百里,最终让自己饮恨魂断白帝城,让人唏嘘不已!
而在《三国志英杰传》,玩家总算是得到了改变三国历史的机会,但这机会要实现却是千百个困难。首先,麦城地形被大量丛林包围,而关羽作为骑兵无法横穿丛林,只能从大路前进,然而走大路就无法避免与吕蒙、潘璋、蒋钦等东吴将领正面冲突。
不久后,曹仁也会率领大军赶来,两头夹攻,也使得关羽的逃生之路变得极其困难。小编当年这这关卡了整整两天,即便让关羽骑上了赤兔马依旧无法突围而出,差点崩溃了!
直到后来,我看到《大众软件》一篇攻略上建议,可以使用剑术指南书,把关羽转职成战车,就可以直接横穿丛林,大大缩短路线。不得不说,这招真的管用,打了半个小时就通关了。
随着关羽生还,历史的巨轮也发生了大转变,刘备和张飞没有执着于向东吴报复,而是冷静下来对抗曹魏。关羽后来在襄阳之战和宛城之战二度登场,并且斩杀了曹仁和夏侯惇,三兄弟再次重逢,那一瞬间我差点都要哭出来了,太感动了!
尽管这个剧情设计有违于历史,但是游戏本身也是能走按照历史的路线的,这种给予玩家选择的方式能够在保持真实性的同时带给了玩家极佳的体验,也弥补了我当年看《三国演义》的遗憾。
原本我以为除了《三国志英杰传》很难再遇到能够给予玩家自由度同时又保持真实性的作品,直到我遇到了《率土之滨》,这款沙盘战略手游让我有了不输给当年玩《三国志英杰传》的惊喜。
作为一款拟真的沙盘战略手游,玩家可以在游戏体验到真实的古代战场,不仅可以在225万格沙盘土地上享受攻城略地的快感,还能与其他玩家互相比拼谋略,甚至能够体验到很多历史上的经典战役内容。
董卓麾下拥有9个强大的军团,而率领这些军团的除了董卓本人以外,还有像是吕布、徐荣等历史名将,这些角色和人物的性格都根据历史中的形象还原,比如历史上作为董卓左右手的李傕,他生性贪婪,董卓也对他十分放纵,使得他经常掠夺百姓。游戏中他也同样非常贪婪,会比其他军团更主动地掠夺土地,也会主动对玩家发起进攻,当然玩家也能够反过来利用他的弱点,提前设伏把他击溃。
值得一提的是,游戏中如果玩家能够击溃某个军团,并且占领其所在的城池,就有机会俘虏到董卓势力中的武将,比如说吕布、徐荣等,甚至还有机会俘虏到董卓本人。当然,最终结局的走向如何都会根据玩家们的选择而改变,玩家们化身群雄,互相缠斗的同时还需要对抗逐渐扩张的太师势力,那如果是你,会选择与敌对玩家玩家战到不死不休,还是选择与其他玩家合作,共抗董卓呢?
#slg策略#我本人是一名SLG游戏的爱好者,小时候就疯狂迷恋《热血三国》《七雄争霸》等建造发展、攻城掠地类的游戏(没有充钱,一直都是别人的资源收割机……)。上了大学后,又从PC端转移到移动端,开始接触《率土之滨》等SLG手游,期间还接触了大名鼎鼎的P社四萌、《文明》等单机策略类游戏界的扛把子。
昨天,我又尝试了一款新的SLG手游。先是进老服查看基本玩法,然后第二天早上起来第一时间进入游戏,充一个周卡,使用各种兑换码,按时升级建筑,招募士兵,参加活动任务。我把一天的时间都投入到游戏中,忙忙碌碌地在游戏中发展,一直“辛苦”到下午,连午睡都没有睡好,期间工作自然也没能好好做(也幸亏我的工作是一个闲差[憨笑])。
然后快到晚上的时候,我就将游戏卸载了,充的周卡就当游戏体验价了。
因为这款SLG游戏实在是太消耗人了,你想要排名靠前一点,要么使劲充,要么就马不停蹄参加活动。充钱是不可能一直充的,玩手游的都知道,充值之路永无止境;而要参加里面的活动,你就要一直盯着,抢夺里面的蚊子肉资源,比上班都累。
我不可能再像大学时那样专心于游戏了,工作任务、日常琐事、自身发展,方方面面都需要我付出时间精力。一款时间长一点的游戏,我都要分好几次打完;在熬夜打完游戏后,第二天我更是困得要死。
#年轻不再#终究无法再像年轻时,那么自由自在了。仅以此文,纪念我那毫不起眼却有些许快乐的青春。
#大陆有什么精品的三国游戏吗#
一个超级老的老游戏:
游戏类型:即时战略
游戏语言:简体中文
开发公司:北京前导软件有限公司
发行公司:北京前导软件有限公司
发布时间:1997年6月
游戏介绍:
这是由前导公司继《三国之官渡》之后出品的第二部以三国为背景的即时战略游戏。游戏在
Win 95下运行,容量150MB。硬盘安装需30MB。游戏采用640×480×256色的高分辨率画面。
3D的主菜单做得还算精美,界面也做得不错,人物头像用的是电视连续剧《三国演义》的剧照,让人颇感亲切。游戏中的各种建筑古色古香,将军的士兵可从衣着分辨兵种,便于玩家操纵。游戏中共有25个兵种(如步兵、骑兵、弓箭手、投石车)、4种船只(运输船、快船、战船、连环战船)、26种建筑(如帅帐、弓兵所、步兵所、骑兵所、箭楼、帅旗、武器库、木材场、船坞、钱庄)、10种阵形(如梅花、连环、金锁、八卦)、9种计谋(如乱军、十面埋伏、火攻、滚木等)。游戏的生产资料是有中国特色的小麦、木材和镔铁。通过钱庄转换为战争所需的钱。游戏中的建筑物城内的和城外的样子不同,如中军帐在城内是一座带有院墙、门外摆着石狮子的大厅,而在城外是一座大帐。游戏的音乐气势恢弘,音效不多但很热闹。但其中也不乏让人评点的不足。不过作为国内的游戏已经是名列前茅的好游戏了。
打过几乎所有的三国战略游戏,原来珜牁藤牌兵的根据地就在这里~
一直以来都非常喜欢三国历史,所以读书的时候非常喜欢玩三国类型的游戏,我记得当时做的最好的是日本公司光荣。说实话三国志系列,几乎算是策略类游戏的天花板。所以深爱三国文化的我,打小玩的居然是日本游戏。
这不得不说是另外一种文化输出,日本人把我们的文化,做出了花样,弄出了名堂。可偏偏我们却是只能被迫接受,眼睁睁的看着日本人靠这个发财。
而今天我再去当年的贴吧转转,发现民间有不少高手,正在把三国志系列改出花样,加入了大量的其他历史因素。这让人觉得很好,同时也觉得奇怪,明明是一件几个人就能完成的事,为何咱们就不得不被任天堂和光荣等日本公司压着呢?
想来想去我明白了,文化这种东西,谁先建立第一印象和第一规格,谁就拥有了后续的影响力。所以即便是三国文化是我们的,可在西方国家,他们依旧只知道任天堂,只知道三国系列出自日本!
三国志11群英mod
夜深了,辛苦奋斗了一整天,劳累的除了你自己,还有朝夕被你摆弄得不停的鼠标。无论你是玩的枪战推塔等动作游戏,还是三国欧陆等策略游戏,鼠标的劳动负荷都是整个电脑里最高的。对鼠标好一点,实在不行就换新的吧,早些让他们退休。
机械游戏专用电竞鼠标
玩完《姜维传》,才知道为什么在诸葛亮病逝五丈原后就是大结局
《姜维传》是一款策略战棋类游戏,和大家熟悉的《三国志曹操传》 《圣蜀汉三国志》等一样,通过人物对话,进行游戏环节,在游戏过程中,作者为玩家们细细剖析魏蜀吴三国从诸葛亮北伐到姜维之死这几十年来复杂的政治军事斗争。
而这款游戏,最优秀的不是游戏的好玩刺激,而是里面的游戏情节,
很多三国迷们都把关羽、诸葛亮、曹操之死,当作《三国》的“大结局”,没有人会耐心和忍心去看后三国时期的故事。
然而,看过后三国的故事,给我的感受就是——黑暗
前三国是英雄云集、充满了热血和光明
后三国是小人当道、充满了污秽和黑暗
首先,司马家族的粉墨登场
《姜维传》里面的司马懿,是名副其实的小人、狡猾、能忍、极端的利己主义;他所有的“真情”“义气”都是他为了今后获取高位的算计筹码;真实历史的,也和游戏中差不多
这种人,没有道德廉耻和底线,可怕到了极点——不怕神灵天神的报应,会乱发毒誓
为了把司马家族抬上高位,取得曹叡君臣的信任,并不惜在临死之前的大司马曹真面前违心发誓——如果背叛曹家,子孙后代将会相互砍杀,司马家族会断子绝孙。
几十年后,也同样在洛水河畔,不惜利用和欺骗好友蒋济,再度发起违心毒誓——只要曹爽投降,只削兵权,绝不伤其性命。
结果,乱发毒誓的司马懿果然危及到他的子孙,儿子司马师患眼瘤,受尽痛苦而死,司马昭被亲儿子司马炎算计而死。
在若干年后,“八王之乱”直接让司马家族相互砍杀,子孙凋零,东晋最后一代皇帝被另外一个权臣篡权后,被被子活活捂死。
司马家族,和他的朝代,是上下五千年以来最垃圾,他们的下场不足惜。
但,他们的上台,实在是让人不寒而栗;直接让充满英雄气的前三国完全变了味道,黑暗就在那个时候完全扩散。
里面动不动就“屠三族”“诛九族”的血腥操作
司马懿弑杀,为了排除异己,什么坏事都能做,例如:曹真后代子孙,曹爽一家子被司马家族杀得干干净净;被平叛的辽东。连同首领公孙渊和辽东百姓;活活被司马懿屠戮殆尽。
孙权,在二宫之变中,也动不动就杀和自己政见不合的大臣和他的三族;牵连者答几十万人。
就连蜀汉杨仪那个小人,都能绕过君主刘禅,直接去对政敌魏延的三族加以屠戮。
残忍、血腥、没有人性
蜀汉复杂的政治斗争,导致继承诸葛遗志,积极北伐的姜维被责难、被孤立
蜀汉分为五个派系(东州派、荆州派、元从派、益州本土派系、和其他杂系)
在昭烈帝刘备病逝后,元从派基本覆灭;斗争最凶狠的就是东州派、荆州派和益州本土派
东州派闹得最凶的就是费祎、李严、来敏父子、司徒许靖兄弟的外孙子、著名的奸臣陈祗等
荆州派的杨仪、马谡(宁随)、廖化、诸葛瞻、董厥、樊建等
最能搞鬼的还是最边缘化的益州派:谯周、张翼等人
这群人,为了获得政治主权,无所不用其极;堪称是季汉的“搅屎棍”
这些人的斗争,一点点把地位最尴尬、最低的其他杂系(外地降将派)的姜维带入政治旋涡,姜维之所以没有终身拿到内政权,北伐无劳而功,都是这帮人在背后挑唆、拖后腿所导致的。
这些人的斗争,间接也拖累死了第一任大司马蒋琬、费祎被刺杀
老话说得好:“不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友”
本来姜维北伐的前线就有郭淮、陈泰;甚至是空降的邓艾这些曹魏精英的阻碍。
讽刺的是,姜维身边,可靠的张嶷和夏侯霸(历史上一个失踪一个战死),唯一中用的张翼和廖化甚至在朝堂上帮着反战派攻击姜维
而最让人可气的是,费祎身亡,导致姜维被围攻、被孤立;段谷胡济的“意外”失约,腐儒谯周的《仇国论》,派“键盘侠”杨戏去施加姜维的压力这些都让姜维的北伐提供了巨大的阻力
姜维从北伐到沓中再到复国;29年,忍辱负重,他的经历真的是让人想哭,真的不容易,而且从姜维的经历中,彻彻底底暴露了后期蜀汉的腐朽。
完全没有了昭烈帝刘备他们开国前后的精神和理想,何其可悲?
没了前期英雄们的事迹,后三国,感觉只剩下了寒冷和悲伤;又会有多少人去了解这段历史?
有玩家自制《信长之野望》版本的《#三国志11#》游戏!
众所周知光荣旗下的两大经典历史类游戏就是分别以日本战国为背景的“信长之野望”系列游戏,以及以中国三国时期为背景的“三国志”系列游戏。
两部系列作品都有 10+ 代的产品,此前光荣特库摩更是宣布将在今年发售最新的《信长之野望》第十六代游戏《信长之野望 新生》,让很多这个游戏的玩家兴奋不已。
作为同是光荣旗下的游戏“信长之野望”系列虽然在国内的玩家基数不多,但其中的忠粉也不在少数。近日就有玩家以《信长之野望》的第十三代作品《信长之野望 天道》为 MOD 基础,将《三国志11》的武将进行导入,制作了一款看起来非常有趣又有一定代入感的《信长之野望》版本的《三国志11》游戏。
从部分公布的内容来看,三国的武将们将在日本的领地内进行一场“大乱斗”,游戏的操作方式虽然不是大家非常熟悉的战棋玩法,使用的是更为紧张刺激的即时战略操作。在战斗的时候因为有武将战法的联携机制,使得战场的武将们可以频频发动各种技能,战斗画面也是比较绚烂。
不知道这种即时战略的操作模式对于习惯了战棋玩法的《三国志11》玩家们来说是否会有一些异样的感觉呢?毕竟此前的“三国志”系列游戏也采用过类似的战斗操作模式,但好像那几代作品的反响却有些平平。
《全战三国》要免费了…
微软PC Game Pass(PC版XGP)今日(6.16)官宣:《全面战争:三国》即将在6月21日加入PGP订阅服务!届时订阅用户可以无需购买游戏直接开玩。
《全面战争:三国》是CA于2019年在PC平台推出的大战略游戏,重塑中国古代的烽火传奇。在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。
【《三国:全战》Steam口碑被刷成“差评如潮”,疑因后续更新停止】AC社开发的策略游戏《三国:全面战争》的Steam评分突然一路直降,截至目前已跌至最低等级“差评如潮”,玩家纷纷就官方停止对该游戏的更新表达不满。
此前CA官方宣布《三国:全战》的后续更新到“官渡之战”便宣告结束,和此前官方表示该游戏会根据玩家期待一直更新的立场不一致。
#能否说一个游戏的名字证明你已经老了#
雅达利: 幽灵坦克、海底救人、
fc:所罗门宝石 半熟英雄
md:三国3,大战略,乱世群英
sfc:火焰纹章圣战系谱、圣剑传说3、天地无用
3do:D之食卓
pc:生命的脆弱
都是不同时期的最爱
而且例如生命的脆弱、所罗门宝石,还是比较冷门的游戏,经典
#在三国游戏中,你都学到了什么#
无论在游戏还是现实中,待人真诚,终归是会有回报。
都说有人的地方就有江湖,在三国志战略版中也是一样,同盟就像武林帮派,各派为了武林霸主的地位争得你死我活。
在三国战乱的历史背景下,很多人都崇尚曹操乱世奸雄的价值观,宁可我负天下人,休叫天下人负我,尔虞我诈,为达目的不折手段。还要反过来讥讽刘备假仁假义,是伪君子。
将人心作为战场,终究会被人心吞噬。然而真诚,才是乱世难能可贵的品质。
在我们盟里有这样一个成员,势力虽然不是最高的一档,但总是最积极的那一个。就算牺牲发育时间也踊跃参与攻城任务,别人狂练主力,他为了大局默默练起了器械。借地从来都是有求必应,还愿意把距离近的地留给发育慢的邻居,自己铺路去打更远的。
就算在拉锯的赛季攻坚期,他也能拿出百分百的执行力,紧跟着同盟指挥行动,一头扎在前线,战至最后一兵一卒。
这样一片赤诚之心的神仙盟友,自然也得到同盟成员的拥护,成为我们攻坚组的组长,每天带领我们守城打架,扛起了南方战线。
在最艰难的时候,敌盟攻破了我们坚守了半个赛季的码头,红色的兵马如潮水般涌进,我们迁到前线的组长也被俘虏了,地块染上了红色,在一片蓝色中十分扎眼。
盟友被俘,南部战线接近崩溃。在告急声传到同盟中时,所有被组长帮助的人都加入了拯救盟友的行动中。同盟也迅速调整战略,调动南线,全力解救。
旗帜横穿半个关中,插满了南部战场,一支支部队正雄赳赳气昂昂地奔赴而来。
一方有难,八方支援,同盟就是玩家在乱世征战中最值得依靠的存在,当你认真地对待游戏、真诚地对待盟友时,同盟也能感受到你的力量,你也会成为同盟的倚靠。
#三国志战略版# 大家好,还是我,1400区小地主,现在已经s4赛季了,给大家看一下我的白嫖阵容吧,组了三队,战功涨的也飞快,总体来说这个游戏相比较而言还是很省钱的[耶]。
我是1赛季0充,后面赛季就是月卡。阵容还是可以的[可爱]