45款获批的国产网络游戏[泪奔]
游戏版号时隔八个月后重新发放,45款国产网游获批。
拿到新版号的游戏包括游族网络的《少年三国志:口袋战役》、吉比特子公司雷霆网络的《塔猎手》、西山居的《剑网3缘起》、心动公司的《派对之星》、三七互娱的《梦想大航海》等,但未见腾讯、网易产品现身。
很多网友看到这里会问了,腾讯游戏作为国内游戏领域里的扛把子,为什么这次没见腾讯公司的身影呢?
关于首批发放游戏版号没有腾讯、网易的情况,大家都很诧异,纷纷觉得不公平,做法太明显和过分。但游戏公司的内在水平差距很大,真正的玩家是无法接受太过普通的游戏算法和画质等,他们会耐心等待能匹配上自己严苛要求的游戏,也许就在下一批版号里。
再说了,在这一众游戏公司中,有很多公司都有腾讯公司的投资。总之一句话,如今版号出来了,对整个游戏产业都是极大的利好。
#6月国产网络游戏审批信息公布#游行板块迎来利好!6月份国产网游版号出来了,共有60款游戏获批。这对游戏公司来说,犹如一场及时雨。由于国内对网游行业加强监管,近年来网游审批越来越严,获批量越来越少。4月份,国家新闻出版署公布了4月国产网游审批信息,对游戏行业来说,就是一剂强心剂,因为在那之前,已经有8个月没有游戏审批信息了。
对于网游公司来说,如果有超级IP的游戏扛着,那还能靠老用户的红利维持,但对于一些游戏储备较少的公司来说,原来的游戏没有流量,新的游戏批文又拿不到,就会面临经营困难,国内有不少游戏公司都出现了裁员,甚至有中小型游戏公司直接关停。在今年4月份公布网游版号后,5月份并没有发布版号,让不少游戏公司担心下一次批号又会遥遥无期。
现在,新闻出版署发布6月网游版号,共有60款游戏,比4月份审批的45款还要多,对于涉及到获批版号的公司来说,新产品可以带来新的机会。不过,游戏行业已进入产品驱动时代,版号数量并非核心要素,能做成精品,才能形成优势。
对于新一批游戏版号获批,大家的看法分歧也不小,对于担心孩子玩游戏的家长来说,看到这个消息后,感到很气愤,觉得网游害人,游戏这个行业不应该存在。但是对于游戏行业的企业及员工来说,这就是及时雨,而对于投资者来说,这个行业对于游戏板块来说是个大利好,上次公布版号后,游戏板块就出现过大涨,明天股市中游戏板块的表现值得期待。头条热榜
#建议禁止未成年人网游#【中国教育报评论员:避免“双减”空出来的时间被网游占据】全国人大代表李君近日接受中新网记者采访时表示,去年相关部门出台了政策,明确18岁以下未成年人玩游戏的时间每天只能有1小时,且只能在周末。但我们村有的留守儿童使用长辈的身份证注册游戏账号,规定形同虚设。建议应全面禁止未成年人玩网络游戏,对向未成年人提供网络游戏服务的开发商追究相关责任。所有网络游戏开发者必须强制设置人脸识别登陆,通过人脸识别禁止未成年人登陆,玩游戏的过程中也可不定时进行人脸识别抽查。
为防止未成年人沉迷网络游戏,保护未成年人身心健康,全国政协委员、广州市政协副主席于欣伟建议进一步压实游戏企业、学校和家长的责任,切实让预防未成年人沉迷网络游戏措施落地生效,形成全社会协同的氛围。
近年来,在全社会共同努力下,防止未成年人沉迷网络游戏工作已取得明显成效。但仍存在部分未成年人冒用身份信息登录游戏,却不能被防沉迷系统识别的情况。
谨防未成年人沉迷网游工作需持续发力,进一步压实责任显得十分必要。企业应避免形同虚设的用户登录设置,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。学校应强化教育疏导,优化课后服务,避免“双减”空出来的时间被网络游戏占据;家长应不断提高家庭教育质量,发挥好榜样作用,有意识地让孩子多从事一些家务劳动、户外活动、体育锻炼,培养孩子自觉意识,远离网络游戏沉迷。
#声聚两会# 【人大代表#建议全面禁止未成年人网游#】#建议网游中不定时抽查人脸识别# 全国人大代表李君近日接受中新网记者采访时表示,去年相关部门出台了政策,明确18岁以下未成年人玩游戏的时间每天只能有1小时,且只能在周末。但我们村有的留守儿童使用长辈的身份证注册游戏账号,规定形同虚设。建议应全面禁止未成年人玩网络游戏,对向未成年人提供网络游戏服务的开发商追究相关责任。所有网络游戏开发者必须强制设置人脸识别登陆,通过人脸识别禁止未成年人登陆,玩游戏的过程中也可不定时进行人脸识别抽查。
【人大代表建议禁止未成年人网游】全国人大代表李君近日接受记者采访时表示,去年相关部门出台了政策,明确18岁以下未成年人玩游戏的时间每天只能有1小时,且只能在周末。但我们村有的留守儿童使用长辈的身份证注册游戏账号,规定形同虚设。建议应全面禁止未成年人玩网络游戏,对向未成年人提供网络游戏服务的开发商追究相关责任。所有网络游戏开发者必须强制设置人脸识别登陆,通过人脸识别禁止未成年人登陆,玩游戏的过程中也可不定时进行人脸识别抽查。
网络游戏是一条巨大的利益链,要想割断,谈何容易。郑立书,今年51岁,一个26岁孩子的父亲。2021年8月到2022年4月,他骑行了大半个中国,宣传网络游戏的危害,呼吁关闭网络游戏。过程中,51岁的他曾与几位家长一起,前往北京多个部门反映情况,递交了400多份受害案例。
这样的呼吁,只能是一个结果——失败。为什么这么说,因为,网络游戏的利益链实在太长、太丰满、太吸引人,有的企业,包括一些超大互联网企业,就是靠网络游戏活着,靠网络游戏支撑着所谓的竞争力,自然,只会考虑自身利益,怎么会考虑其他人的利益。其他人迷恋网游,那是他们没有自控力。如此一来,也就不可避免地会让一些青少年走上歧途,人让家长焦急万分,可是,有什么用呢?网络游戏公司根本不会当回事。只有有形之手干预,才有可能得到约束。
【全国政协委员于欣伟:建议强制人脸识别登录网游】全国政协委员于欣伟持续关注青少年沉迷网游问题,今年全国两会期间,她预备提交预防未成年人沉迷网游的提案,建议强制采用人脸识别登录网络游戏。此外,于欣伟建议压实企业、学校与家长的责任,加强对家长技术手段的辅导。你怎么看..
中国人上网打网游时综合国力早就超日本了,吹了足球你还能吹点啥?
智库学者陈功安邦咨询创始合伙人 首席研究员 信息分析权威专家我一直以为中国的网民是弱爆了,相信什么就错了什么,你凭什么认为日本一定会输给西班牙啊?还瞎编排什么16强的赛程。就在中国几代人上网打游戏的时候,日本早就是世界级的足球强国了!长点心,记住这一点吧。
【2021年我国未成年网民达1.91亿# 玩网游占比62.3】今天发布的《全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示:1、未成年人互联网普及率达96.8%;2、未成年网民中,使用手机上网的比例为90.7%;3、尽管八成以上未成年人和家长知道青少年模式,但设置过的不到五成,实际运用中还有改进升级的空间;4、20.0%的未成年网民对于防范网络诈骗、信息泄露、网络谣言等没有概念;5、未成年网民中,经常利用互联网进行学习的比例为88.9%,经常在网上玩游戏的比例为62.3%,经常在互联网上看短视频的比例为47.6%。
笑死,马上要狗带的国服魔兽世界10.0巨龙时代更新上线了,魔兽世界是我为数不多玩了很久的网游,还是有点怀念的,虽然版本月更新剧情越烂,但毕竟付出过青春还是有点小感情的,不过这游戏现在不赚钱,估计国内没啥大冤种会去接手了吧,贴吧里很多人表示要转战国际服了,也有EVE的招新乱入……不过这魔兽一走,国产的剑三居然要成顶流了![兔子]#魔兽世界#
我们家最大矛盾就是孩子玩游戏,闹的孩子不听话,夫妻打架,支持主播,国家一定要关闭网络游戏,不关闭比少生孩子还要严重,影响孩子成长,长大都不成人才,长大都是费品!国家不能为了赚钱害了下一代。坚决支持关闭网络游戏。
上进潇洒船帆#孩子教育 #父母课堂 #传递正能量 (54)
00:11【蜀黍原创动画教你识别最常见诈骗套路[举杠铃]】#法姐讲法[超话]# 冒充好友诈骗、网络游戏诈骗、网络交友诈骗......@平安淮上 蜀黍以动画形式为大家讲解最常见诈骗手段,[话筒]提醒大家记住“三不一要”:不轻信、不透漏、不转账;遇到诈骗要及时拨打110报警。都记住了吗?捂好钱袋子,不要再被骗了哦。#遭遇诈骗果断报警# @四川监狱 @zfw平安浦城 网页链接
天冷,早上起不来,晚上也睡不好,有什么办法呢,把电脑上的网游全部卸载了,再也晚上打网游了,否则第二天肯定起不来,还是要快点穿好衣服,天气是高冷,如果这个时候再去十几公里外骑电瓶车去上班真的不敢想象,总结一点,晚上不能晚睡[眼神防守]
核显目前依旧作为亮机用途,本身性能一般,最多能玩1080p英雄联盟这种不吃配置的小网游,所以多用于商用办公,功耗低,通常整机价格也便宜。按照这个配置清单搭配,总共花费不到2600元。#DIY##游戏电脑组装##电脑diy##电脑#(8080025)
终于被正视,高额,高息,暴力催收,借贷资金流向不该去的地方,网游赌博。借贷消费超前消费误导三观,头上的虱子都明白就是得不到重视
游戏害了多少人,害了多少家庭,为什么国家不关闭网络游戏?现在不仅仅是未成年人,而是曾经的未成年人,现在的30左右的年轻人,他们基本上都是独生子女,沉迷游戏不能自拔,且因为玩游戏而罔顾亲情!强烈要求关闭网络游戏,挽救网瘾孩子的人生和家庭!!!
互联网观察家游戏厂商们精心策划的谎言终于被共青团中央揭穿