DNF《鬼泣》 死亡墓碑 四大阵法 鬼影闪 冥炎剑…觉醒技能最帅… 玩的第一个角色
DNF鬼剑士体验过其他4个职业 完全不如狂战士好玩。
剑魂 玩起来很僵硬 速度很慢 流星也很难用。
鬼泣 技能太多了 放阵也麻烦。
阿修罗 太丑了 远处丢技能。
剑影 技能太复杂了。
中华文化博大精深,哪位语文课代表,或者懂得人进来解答一下
德卡制导装置:
这个装备里面的词条写着 “控制型异常状态的敌人” 是指哪种类型的,是本身职业需要有控制技能的?比如鬼泣的冰阵控制住之后?
还是说“怪兽”本身是控制型异常状态?
同样是九年义务教育,我落后太多太多了[泣不成声][泣不成声][泣不成声]
关注我,一起体验多样的游戏世界
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DNF从鬼剑士游戏的背景和技能来看,鬼泣好拉啊!
红眼,感觉就是被魔神夺舍了或者夺舍了魔神。
白手,以牺牲左手为代价,利用魔神力量强化自己。
修罗,牺牲双眼为代价,也强化自身。
剑影,就像控制鬼神,指哪打哪。
鬼泣,就像鬼神的小弟,给你什么你才有什么。想个守门口的,开门放鬼神出来,鬼神想做什么就做什么。
《忍者龙剑传1-2》才是最强动作游戏!真正诠释了天下武功,无坚不破,唯快不破的真理。
打击感拳拳到肉,刀刀封喉,十八般兵器样样精通。
而且招式观赏性强,有一种传统武术的感觉,干净利落,隼龙不是那种中二耍帅,比鬼泣强多了,板垣伴信不愧是深得中华真传,动作演出也强有处决有etut,不需要复杂操作依旧可以打的爽,还有战神也可以。鬼泣和猎天使魔女就差的远,他们根本不懂中华动作精髓,差太远了,多年前的风云电视剧不知道秒这些日系动作多少米远。
3代也是不错的(相对同类游戏),但是它完全舍弃了之前几作的精髓,玩起来很累,缺少爽快感,剧情也是走了好莱坞风格,让老玩家无法接受。
同学跟我说
她最近学电子琴
赚了五百块钱。
我问她获奖赚的吗?。
她说爸爸为了让她
去学器乐技能,
给了她两百做奖励。
我问另外三百呢?
她说两个月后,
她回家练习
弹得鬼泣狼嘶
十分难听,
邻居们经常敲门投诉,
爸爸为此还吵了两架,
妈妈让她别学了,
她还不肯半途而废,
妈妈偷偷给了她三百,
让她放弃。
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