#你在小时候玩过哪些「恶心」的游戏#
仙剑奇侠传dos版本,不知道大家有没有玩过。
小时候表哥拿了张光盘给我,里面有很多rpg小游戏,基本都是武侠的,其中就有仙剑。
然后自从玩了以后,就真是入坑了算[捂脸],我总结了几点dos仙剑恶心的地方。
1.地图都超级难走,上手去仙灵岛的图就走了好久好久,那时候没有攻略,完全靠自己琢磨。后面的迷宫更加不要说了,每个大迷宫都要到几个小时。几乎要让人崩溃。
2.boss超级恶心,dos仙剑里的boss,快速游戏基本上过不了,必须静下心来练级,一个boss就要打20多分半个小时。最最最最最恶心的一点,有些boss是剧情需要必输的,打之前完全不知道,boss并不是一刀把玩家秒了,打了1个多小时道具耗尽输了结果发现剧情在继续[捂脸]真是欲哭无泪。
3.最早版本的仙剑,道具介绍都没有,什么道具什么效果完全靠自己猜,对于第一次玩剑侠类游戏的玩家来说十分不友好,没看过金庸小说你咋知道黑玉断续膏就加血用的?
4.还有一点就是,剧情太悲惨,没有选择。为啥女主角要死啊,女一女二都死了,这剧情太让人难以接受了。月如和灵儿。。。多少人玩到结尾都心碎了。
好在后面的版本中,这几个问题都得到解决了,让游戏不在那么“恶心”。
但我在我心目中,就是这款最“恶心”版本的仙剑,才是最让我终身难忘的,那种对于游戏未知的挑战和剧情的融入感,在现在的快节奏游戏中再也找不回来啦。
《#新仙剑奇侠传之挥剑问情#》仙剑终于要出高清重置版?
全新的角色建模+地图翻新+怀旧剧情+卡牌养成+站桩回合=新仙剑手游
国产老IP再次挑战手游市场,为了迎合圈子的习性,它不再是单机剧情+跑图寻宝+技能回合,世界BOSS+剧情副本+竞技场+爬塔将会取而代之。
你们会期待这样的仙剑回归吗?还是纯粹的单机才是那个仙侠世界?
然而,仙剑该何去何从啊~~~
你是因为什么入坑《原神》的?
《原神》现在开服也有一年半了,玩家数量也是突飞猛进,现在是每出一个新的大型活动或者新的地图都会涌现一大批的新玩家。像我早期就是因为被朋友安利了开放世界这个题材,才入坑的。要知道现在国内的开放世界游戏都不多,更不要说之前的情况,还有一部分的玩家是之前崩三的玩家,看见有了这么一款新游戏才过来看看,尤其是那个天理长得真像琪亚娜。再者原神的游戏画风、画面质量、游戏内容都非常高,远超市场平均水准,剧情、配音、玩法等也同样在线,是根本不像手游的超S级手游。
与现在流行的要么肝、要么氪的游戏不同,《原神》中前期阶段可以作为一款质量非常出色的单人体验游戏,剧情扎实,玩法充实,体验过程也非常完整,没有什么乱七八糟的氪金元素,或是一些强制性的社交推动夹杂。因此,也有不少玩家说过,哪怕把《原神》改成“单机”,也会是一款质量非常不错的产品。与此同时,《原神》也大胆地挑战了移动设备的硬件能力上限,配置要求极高,中低端机型是驾驭不了的。
不过最近却在一个群里偶然看到一段车机打《原神》的内测视频,流畅不卡,运行速度还能始终保持在60帧左右,这让玩家们感到非常的惊喜,都说如果是这样,玩各种3A游戏应该都不成问题。并且大家也对这款车机产生好奇,到底是什么车这么厉害,车上都能打游戏了,看视频中有埃安内测的字样,网友猜测应该是埃安的AION S Plus,因为其最近车载了咪咕快游,不仅能玩拳皇,还能玩仙剑、最终幻想等各种3A大作,只要连上手柄,车内就变身跨次元梦想电竞舱,还支持双人对战,现在车主们都在朋友圈炫耀,所以很可能会是它。
大家对能在车里打《原神》有什么看法?
火爆网文及动漫圈的小说,脑洞创意竟然是来自游戏中的一个老梗 #仙剑奇侠传#
真实事情是这样的,有个玩家玩仙剑1,不知道他是害怕游戏中厉害的怪物,还是他本人就是一个路痴,他走不出新手村地图。
他整整在新手村玩了接近一年,杀了无数的1级小怪,游戏中升级到71级,学会了游戏武功里的所有绝招,才出新手村地图。
而仙剑中最大的boss拜月教主,也只不过才51级!拜月教主傻眼了,怒骂:你大爷!
有位网文作者就根据这个游戏梗,写了本网文《新手村无敌》,整个网文圈爆火,又卖版权又改动漫!
接着又无数网文作者跟风,因此形成一个全新流派,苟在新手村,一直到无敌了,才出山!
#番茄小说##脑洞##反套路##无敌##李逍遥##网文圈趣事#
二十年后爷青回!!!大宇资讯将推出模拟经营游戏《仙剑客栈2》登陆PC/Switch平台
资讯开发、方块游戏发行的经典游戏IP《仙剑奇侠传》的系列衍生作品——《仙剑客栈2》预计将于今年年内发售,登陆PC和Switch平台。《仙剑客栈2》是一款模拟经营类游戏,《仙剑奇侠传》系列中的众多经典角色将会登场,共同经营“逍遥客栈”。而距离2001年推出的《仙剑客栈》,已经过去超过二十年了。相信童年时玩到初代的玩家,现在岁数已经不小了吧……
《仙剑客栈2》中云集了仙剑历代系列的经典角色,玩家可以招募成为客栈的伙计。估计游戏中玩家也可以像初代那样培养角色的好感,最终触发各种不同的结局也说不定。
逍遥客栈的后厨场景中,玩家可以研究各种珍馐美味,来获取来店客人的好评,从而提升客栈的名声等级。本作中菜单中可选菜品种类丰富,并可以自定义排列组合,来实现最大的收益。
游戏大地图提供了可探索的地点,譬如苏州、杭州、蜀山、十里坡、苗疆、仙灵岛这些老玩家耳熟能详的名字。玩家可以前往这些地方,搜集各种厨具以及珍奇食材。
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王者荣耀新联动计划开启!
在确定与仙剑联动推出李逍遥皮肤后,天美又将开启全新的文创联动,此次合作的是三星堆博物馆,联动游戏有《王者荣耀》、《乱世王者》和《QQ飞车》,通过预告图获知,应该是加入古蜀青铜文明元素设计的地图!
热血传奇:耗时许久,总算是打到了宝莲灯地图的终极武器开山神斧
之前在别的地图就打出了仙剑地图的套装,但是攻击不够进不去仙剑地图
那个装备是跟仙剑地图的武器成套装的
没办法只能慢慢打装备了,但是打出来的小装备攻击提升的都不是很大
最终攻击卡在了四万多就是升不上去,想着去开孔但是没元宝
那就只能打武器了,看着身上带的王的大刀,还是比较低级的
看了看攻击能进宝莲灯地图,就去这个地图打了
打了三个小时,总算是打出了梦寐以求的武器
赶紧戴上,攻击瞬间暴涨一万多,这回可以安心的去仙剑地图了
那可以出唯一吸血戒指和专属武器的
#我要上微头条##热血传奇##游戏#
重新入坑暗黑2的生活记录1
作为一个20余年的暗黑老玩家,刚接触时是586时代的暗黑1,不过那时沉迷于金庸群侠传、仙剑奇侠传等RPG游戏中,对它没兴趣,直到暗黑2的资料片出来后才沉溺其中,刚开始最苦恼的是单机仓库小,又没法互倒装备,只好设法在单位上的局域网里倒。后来99年开始上网,开始上国内一些私服(玉林、impk),那时候才发现打开了新世界的大门,才真正不可自拔。记得那时常出差,所住的宾馆宽带还不是标配,所以有时就用手机的Gprs用红外带笔记本上战网,那时Gprs的速率好像是33.6kb/秒,所以延迟感人至极,不过当时能玩就不错了,记得就在当时那条件下,我k巴尔第二小队的排骨兵时出了个31号,让我至今记忆犹新:那是2014在山东济宁出差的时候。
后来,每个赛季该有的都有了,没啥追求就退役,主要是小富即安的心态作祟。重制版出来后,一直在纠结怎么重新入坑,因为现在和以前不一样,首先年龄也大了,其次上有老下有小,再也没条件像以前那样刷刷刷,后来突然想通了,这次就当养老游戏玩,不追求等级,不追求装备,有时间才玩两把,所谓佛系玩家是也[呲牙][呲牙]
买了台电脑在办公室,经过一番折腾安装上,刚开始看到画面真是激动不已,因为对这游戏来说,我希望的只是画面不要那么马赛克就行。不过现实是残酷的,我的网络不知道是什么原因,换了好几个加速器都频繁掉线,我甚至用手机热点也还是频繁的掉线,有时几分钟掉一次,有时一两小时掉一次,跑个地图踩个小站都要好几天,搞的我原本的佛系开荒心态都崩了,原来还想旅游一样,和每个人物认真对话,看完每段动画,走遍暗黑世界每个角落,结果掉线严重打击了我所谓的佛系玩法。
所以现在入坑两周后,满身破烂带着一大推随从游山玩水的NEC还没见到地狱大菠萝的宫殿[流泪][流泪][流泪],哎,养老游戏就是要锻炼出不急不躁的心态,自我安慰一下吧[微笑]
我没事干说个暴论:
没什么论据只会叫嚣回合制就是垃圾的或者回合制不适合现在这个版本了诸如此类的话的人,你去查他一年的游戏消费,端游消费铁定比手游甚至比他烟钱低。
然后再说个次级暴论:
绝大部分无脑说回合制垃圾的人出于的不是自己玩手游不了解端游情况就是自己作为“新”游戏玩家对以前主流的游戏类型的高人一等。
换言之,即是现在泛游戏化之后轻度游戏玩家对原有游戏类型的一次反攻倒算。
回合制是现行游戏体制内,最适合情感表达与整体故事书写的游戏类型。
由回合制的特色渲染游戏情绪感染玩家的,最优秀的无非就是前几年的《传说之下》了,像素游戏+回合制+节奏控制,所有按照“某些”游戏玩家嘴里“必死”的点组合起来,却成了刷爆口碑,直接封神的一个游戏。神界原罪,文明,全战等依旧坚挺的游戏就更不用说。
优秀的游戏叙事是一个优秀游戏的基础。而回合制就是立足于优秀叙事上的一个游戏类型,这也就是往往为什么回合制容易受到真正的玩家攻讦的原因:
容易摆烂。作为相对成熟也更容易开发的游戏类型,当游戏制作者不知道怎么做的时候,回合制就是一个“垃圾桶”,导致很多摆烂或者试水之作也泥沙俱下,或是有些“小作坊”不思进取,回合制保守。这样的作品不仅没有一个优秀的游戏叙事,也经常摆烂之后连个好故事都讲不出来,毁到了自己根基上来,这也是一大奇观了。
自以为是。我就直接点名了《仙剑六》,并且这种现象也不是回合制独有,而是有些回合制的制作者太想展现自己“优秀”的剧情了。制作组强制看长段剧情且不能跳过且本身剧情安排稀碎的游戏,都多少沾点。尤其是更是自己做出来的游戏还满是BUG的,那更是T中之T。
那说了这么多,有没有回合制拉了的地方?
有,除了故事的书写和情感表达外都是缺点,最大的缺点还是缺乏带入感。为了克服这一问题,传说之下采用了类似音游的战斗方式与惊异的剧情质量,神界原罪采用了老式的类似DND游戏的数值与地图交互,文明全战则是采用增加玩家控制的数量和统合控制来加强玩家代入感。可以预见,日后的游戏不仅需要单一的扬长避短,也在与其他游戏的竞争交融之中能够学习到很多优秀的制度和设计。
尤其是国产回合制游戏,真正需要的是把玩家当做人来对待。
最后,说说我个人觉得国产游戏需不需要赶紧摆脱回合制。
不需要,绝对不需要。自己选择适合的类型才是根本途径。
首先,技术储备不足。中国最奇葩的一件事,游戏大厂在手游网游圈钱,中型厂在换皮薅一波羊毛,小厂才在努力做游戏。我举个栗子,黑神话悟空。仔细去看两版宣传动画。与第一次的宣传动画比起来,第二版的打击感和怪物的复杂程度有了质的飞跃,为什么?很简单,吸引到投资了。差别在哪,第一版的金箍棒的打击感宛如一根中等的树枝打在别人身上,有着无比的别扭。但是显然制作组也是在认真做游戏的,第二版的时候有着非常明显的改善。怪物猎人里刀刀入肉的打击感,黑魂实打实的武器打人的感觉,受击盔甲的抖动,全战里面弩车万军从中割草的点射,说直白一点,花钱花时间花经验堆出来的。
其次,中国游戏有着自己独立的审美,不仅有着武侠、仙侠这种独立体裁的审美,更有着侠之大者为国为民,一念苍生更为高级的精神理念上的审美。荒野大镖客为什么是个史诗级别的游戏?不仅仅是他的游戏性,更多的在于在游戏中赋予了主人公个人的感情甚至升华到了西部荒野时代的时代的情绪。这也就是为什么秦殇在中国游戏进程当中也必须有着自己的地位的原因。而这种高级别精神理念上的审美的游戏,优秀的回合制制作更容易讲述。(当然,你说每个国产都有大表哥2的投入那我双手双脚赞成)
国产游戏的进步需要的是一步一步扎扎实实地进步,黑神话悟空这种大投入大制作,支持!古剑3这种扎扎实实的开拓创新开疆拓土,支持!河洛这种锐意创新,努力开拓,支持!太吾绘卷,鬼谷八荒等这种受限于自身工作室体量制作优秀小品级优秀游戏的,也支持!某些该骂的系列游戏这里就不点名了,真的恶心了。不是看游戏类型游戏体裁,而是看游戏质量制作态度。#单机游戏#